這個“類似”說的比較含糊,究竟是操作類似還是格鬥理念類似,究竟是畫面類似還是世界觀類似?
首先《拳皇》是2D格鬥遊戲,從這一點上來說,《死或生》、《VR戰士》、《鐵拳》、《靈魂能力》就可以全部被Pass掉了,因為2D格鬥從哪個角度來說與3D格鬥都沒有可比性。
這幾個遊戲裡操作上來看,最接近《拳皇》系列的應該還是《街霸》系列,中規中矩的必殺技,可以尋到軌跡的跳躍狀態,對於反應的要求高於對於不同套路的處理。當然如果從更細節的比如《拳皇》的爆氣連與街霸的V Skill系統還是有很大區別的。但總的來說《街霸》系列和《拳皇》系列還是傳統格鬥遊戲的代表。
再來看A社的三部作品《罪惡裝備》系列、《蒼翼默示錄》系列、以及最新的《龍珠鬥士 Z》則代表新興2D格鬥的方向,空中難以預讀軌跡的DASH,2段跳以及3段跳,角色之間效能極大的操作差異,以及飛行道具壓起身的各種擇的套路,與強調硬橋硬馬立回反應能力的傳統格鬥《街霸》、《拳皇》還是有著相當大的差異。
如果你之前是一個《拳皇》玩家想要接觸不同於《拳皇》的風格而又不想之前對的格鬥的理解不被顛覆,《街霸 5》應該是最佳的選擇。至於A社的三個遊戲,可以這麼說,你之前所累積的格鬥遊戲經驗大多都要作廢掉。
這個“類似”說的比較含糊,究竟是操作類似還是格鬥理念類似,究竟是畫面類似還是世界觀類似?
首先《拳皇》是2D格鬥遊戲,從這一點上來說,《死或生》、《VR戰士》、《鐵拳》、《靈魂能力》就可以全部被Pass掉了,因為2D格鬥從哪個角度來說與3D格鬥都沒有可比性。
這幾個遊戲裡操作上來看,最接近《拳皇》系列的應該還是《街霸》系列,中規中矩的必殺技,可以尋到軌跡的跳躍狀態,對於反應的要求高於對於不同套路的處理。當然如果從更細節的比如《拳皇》的爆氣連與街霸的V Skill系統還是有很大區別的。但總的來說《街霸》系列和《拳皇》系列還是傳統格鬥遊戲的代表。
再來看A社的三部作品《罪惡裝備》系列、《蒼翼默示錄》系列、以及最新的《龍珠鬥士 Z》則代表新興2D格鬥的方向,空中難以預讀軌跡的DASH,2段跳以及3段跳,角色之間效能極大的操作差異,以及飛行道具壓起身的各種擇的套路,與強調硬橋硬馬立回反應能力的傳統格鬥《街霸》、《拳皇》還是有著相當大的差異。
如果你之前是一個《拳皇》玩家想要接觸不同於《拳皇》的風格而又不想之前對的格鬥的理解不被顛覆,《街霸 5》應該是最佳的選擇。至於A社的三個遊戲,可以這麼說,你之前所累積的格鬥遊戲經驗大多都要作廢掉。