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  • 1 # 小倩侃事

    仁王是誰?鬼武者又是誰?查看了所有的歷史書都沒這些人啊

    難道是我學識淺簿?還是搬磚麻木了?好可怕~~

  • 2 # 唐草大魔王

    《仁王》和《鬼武者》屬於一個歷史背景下的兩種遊戲體系,類似於《戰國無雙》系列與《戰國basara》系列的對比。

    《鬼武者》可以看做是冷兵器版的《生化危機》。兩個遊戲都出自CAPCOM,而且一直到《鬼武者2》遊戲的表現和演繹方式都遵循著前《生化危機》的表現形式,即CG動畫+3D坦克操作+2D貼圖背景,直到《鬼武者3》才將操作方式進行了變化。

    最開始《鬼武者》也是作為《生化危機》系列的衍生版的企劃出現的,當然同樣作為衍生版出現的還有後來的《鬼泣》系列。不過從故事節奏與戰鬥的控制,我相信只要是玩過《鬼武者》系列的玩家都可以看得出其與《生化危機》極為相似的部分。

    《仁王》則是走的《忍龍》+《黑魂》的路數。《仁王》本身就是出自《忍龍》的製作團隊Team Ninja之手,有著深刻的《忍龍》基因在裡面,操作和系統上又相當程度借鑑了《黑魂》近年來的成功。雖然說同與《鬼武者》系列都借用了日本戰國背景,但作為動作遊戲來說,其核心還是操作方式上的傳承。

    《鬼武者》在《新鬼武者 幻夢之曉》之後經歷了PS2的四部作品的巔峰,並沒有後續作品,而其模仿的物件《生化危機》系列也經歷的風格的大幅變化。所以雖然曾經在動作遊戲領域取得了一定的輝煌確並沒有成為新世代動作遊戲的模仿物件。

  • 3 # 最後的阿爾法

    《仁王》不算是《鬼武者》的續作

    雖然我們看到《仁王》跟《鬼武者》有很多相似的地方,但是《仁王》也有屬於他的獨特風格。

    而且我喜歡把難度調到最難,相比打鬥方面,更加要求就是攻防兩方面,主攻不防守是不行的,這樣只會完敗,遊戲上也要做到攻防兼備。

    《仁王》這款遊戲是不會眷戀手殘黨的,在裝備和特技上更有一定要求的玩法,你有可能會在一個載入位置重複挑戰著,每次的攻擊都會決定自己的勝敗!

    在這些方面上看,《仁王》既有與個別遊戲相似都也有屬於自己獨立戰鬥方式,那麼看起來《仁王》不像是某些遊戲的續作了。

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