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1 # 白樺林8736
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2 # 藍本動漫
目前有個不太成熟的專案待開發,一旦成功開發出來的話,回報率可能實現利潤達到共享最大化的幾何級數。
這個回報率需要巨大人手同時參與寫作,只是腦筋急轉彎後面超高難度的真實性,故而在於人人能夠如何如何寫出大量古代場景虛擬上,以及其他的歷史常識判斷推理之徑,解凍歷史疑難問題背後的各種各樣關聯度之大,可講前所未有什麼人知道什麼樣子的真實歷史『寫法』。
除了春秋大夢時代的背景,還有之前夏商時代的背景,更加多的歷史真實背景都要專業人士處理,加以大量業餘愛好者參與虛擬場景。如此這般就能看到更加遙遠的歷史背景了,如炎黃時代、伏羲時代、華胥時代、燧人氏時代、有巢氏時代、龍的時代、盤古時代等等,都需要描寫畫角和背景畫面質感。
既有超高難度的係數,又有人多勢眾的分攤;如果還不明白這樣寫創的方式的話,舉個例子:
一個『靈感』作為最高階的電阻器(已經電阻力很小),其下面需要分出無數級地串並連萬千之數的小電阻器(電阻力很大或不同),由此組成一個龐大的金子塔型的『電阻網路』,只有眾多的小電阻力同時減少了阻力(會寫創的比如),才有大量的電流透過此電阻網路(漫畫書寫法成功通過了)。
小電阻力不同或阻力很大,都是由於未能學會腦筋急轉彎後面的真實聯絡,一旦絕大多數人手參與寫作的阻力減少了,那麼明顯是電流透過網路的安培數激烈劇增,點亮心燈和加熱冷知識爆發成為熱度爆炸性的熱門漫畫小說,自然而然不在話下的實現幾何增長的回報率了吧?
從以上舉例說明可見一斑的是:只有成千上萬的『小電阻力度的無限減少↓』,從而才能達到整個電阻群網路的阻力率減弱,自然實現利潤共享最大化的『大電流』透過云云。
至於為何會說『腦筋急轉彎不過來』是阻力?
實質就是這麼簡單的:加入整個電阻網路裡面分流攤負作用的萬千之數的小『電阻率』,阻力非常之大而未能逐一打通『腦筋急轉彎後面的解凍歷史常識判斷推理之徑』。
這個問題不徹底解決各個小電阻『阻力』的話,任何幻想三國志都是→浮雲遊子意,落日故人情而已。
根本不是人人皆知的『富農』幻想不幹活,企圖追求坐等吃谷收租那麼一回事!
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有那麼一句話,叫條條大路通羅馬。所以說,單純的說學什麼,這個不現實,也不實際。也許在某一個人剛剛開始學的時候,正是熱門,學成以後也許又變了,應該善於觀察,善於應變,以不變應萬變,不要把自己“侷限”了!