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比如打戰鬥室,彈藥架
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  • 1 # ErikaHetzer

    作為一款老毛子做的遊戲,德系在遊戲中的地位可想而知,不過這並不代表德系在遊戲中就沒有任何生存地位和能力,這個概念希望你能理解。德系在全系列中一個比較突出的特點其實就是對未成為完全體的戰車來說自保能力略優於其他系列,這點在前三個Tier尤其明顯,在防禦方面雖然德意志傳統方盒子裝甲在防彈效率上比較弱勢,但單純的厚度堆積就有了“一力降十會”的效果,同坦克世界一樣擺好角度藏住側面就能相對有餘裕地應對大多數攻擊。

    從攻擊方面,有賴於工業發展,德系的火炮精度在遊戲中也是有口皆碑,這也給了德系玩家一個更安全的發揮空間以及練習,要知道,在後期雙方都是戰後車的情況下,要的就是先敵發現,先敵開火,才能保證自己的戰術優勢,在敵方的有效射程之外先開火擊毀敵人。

    同時前面說到對於新車的優勢,在炮彈方面,因為WT是一個擬真向的遊戲,在戰車的摧毀上需要的是首發命中之後大量殺傷對方的車組成員和零部件,德系的預設炮彈在穿深以及後效上對比其他系的車至少不會落於下風(對,說的就是女王的鐵坨,沒有裝藥只能打洞,空有高穿深卻打不出太多的傷害),配合精度較高的火炮,就能比較舒服的找到合適的點位進行輸出,而較遠的距離對於前臉較厚的德系車來說就更增加了一層保險。

    T4和T5的德系車生存狀況比較難看,其他系基本都已經有一些怪物級別的存在,要嘛脆皮但是有不錯的機動力以及傷害手段(M56以及BMP1之類的)要嘛有著不俗的傷害輸出(毛子的D-25和100mm系列,法國的彈夾炮,別提大股東已經有T5級別的武器,還有英國的183mm核彈)基本上還是延續初期的遠距離狙擊的路線,在800到1000米以上就要佔先手(相信這時候你已經沒有什麼好怕的了)這個級別上虎王H和豹F、豹II由於有比較好的炮以及比較小的正面炮塔垂直面,所以遠距離的襲擊對自己來說比較安全。對空方面有閃電球的彈幕支援相信飛機不是太敢惹你,除非你是鼠爺XD。

    到了T6,戰後車湧現出來,打法也需要稍微調整,因為戰後歐洲系的一個普遍的發展思路是利用坦克的高速機動和主炮速戰速決,這也是面對前蘇聯裝甲洪流的一個對策。因此這個級別除了好好利用主炮的威力和精度保證在遠距離的輸出之外,面對怪物一般的地方的正面防禦,利用機動第一時間穿插到佔領點和掩體後面對敵人進行先期的打擊。

  • 2 # 被凍成狗的狼

    一級二級我就不說了,蘿莉打蘿莉看運氣和反應,一般四號坦克首上被穿就完了三號也一樣,二級車有一輛88炮車,苟活黑槍神器,躲在後面打黑槍,但是一般禁不住飛機的自殺式攻擊。三級車第一輛一定要解鎖老虎H1,三級車處在一個高不成低不就的狀態,四級車首上打不穿,遇到三級車又可以被隨便穿,因此德系只能黑槍,卡點苟活,金幣車比較推薦四殲70,再高階的車也差不多,德系比較考驗技術,新手不推薦德系

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