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1 # 抱一
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2 # 反迷你大隊偵查隊長
盾山的一技能能擋住大量的傷害,盾山的二技能能夠用來開團及位移,盾山的大招能用來分割戰場,功能性很強;姜子牙的減速不用我多說,姜子牙大招的傷害cd短,傷害高,範圍大,也是個可用十足的中單【輔助】
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3 # 王大拿很優秀
巔峰對決真的不好看了,姜子牙必拿,盾山必拿,公孫離必拿,盤古必拿,邊路曜,馬超,老夫子,曹操,關羽,只要是好切公孫離和姜子牙的就行,都不用考慮帶不帶控看過一兩次在看就沒意思了
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4 # 觸手而又不可及
之所以拿姜子牙,是因為姜子牙被動為全隊加經驗,這也是為什麼叫姜子牙體系的原因,kpl賽場上前期最為關鍵的就是第一條小龍的爭奪,當然有姜子牙的時候也可以2級團,這個時候是等級壓制的,2分鐘的時候暴君重新整理,這時候有姜子牙跟沒姜子牙差距就體現出來了,有姜子牙除了輔助都四級了,對面可能只有打野跟adc4級,這樣拿下暴君的機率很大,暴君一拿優勢出來就會壓塔入侵野區,行為這個時候對面輔助沒大,相當於少了一個前排,這樣的優勢混起雪球來會讓對方非常難受,而且姜子牙這個英雄真的不弱,只是我們平時排位的時候不會去利用他的優勢,在kpl上那絕對是非ban必選的存在,一技能減去二技能可以彈開,大招傷害也很疼的,還能磨塔,很強勢的英雄,現在的高階局也常有人玩。
再說說盾山,因為都知道對方會玩姜子牙,所以英雄都是相生相剋的,盾山可以格擋姜子牙的大招,最為重要的一點是盾山的開團能力,比賽局勢有時候就是一瞬間的事情,所以盾山這個開團點背的好不好太關鍵了。 當然比賽場上都是瞬息萬變的,英雄也不是絕對的,像昨晚qg法師選了周瑜,一樣也是很克盾山的,打團太燙腳了,站不住。 以上就是我的一點個人想法,歡迎補充謝謝!
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5 # 毛佳睿
歷來王者榮耀對局貌似都有這樣一個規律,低端局出場率越低的英雄在高階局就越是常見。低端局罕見的盾山、姜子牙這類輔助在高階的巔峰賽卻成必搶英雄。
不過低端局裡確實在陣容搭配上與高階局有較大的差別,一般在星耀Ⅲ以下基本上都是一人帶飛全場,輔助不輔助的其實都無所謂有或者沒有……
鑽石Ⅰ以下的局一般情況都是靠刺客帶飛,只要能用好打野基本都能夠穩穩的晉級。
而且在比較低的段位中許多玩家都不喜歡玩打野位,即使選擇了刺客也只是東蹭兵線西蹭兵線的,反正不務正業。
所以只要你選擇了刺客打野抓人基本就是靠你帶飛。在低端局中要麼就從不參團,一直被抓一直不團。要麼就胡亂瞎團,一波團滅再團一波,沒有前排自然是很容易被團滅!
下面迴歸問題本身,巔峰對決中必拿姜子牙和盾山這型別的輔助。不得不說這兩個英雄在低端局確實沒啥用,但是在高階局中這類英雄的作用確實十分的強大。
姜子牙在低端局被稱為無用中的無用,但是其實是因為很多人不瞭解他的屬性。姜子牙被動可以為隊友提升經驗和等級,而且在不出輔助裝的情況下就有被動加成……
選擇姜子牙基本是我方4級對面3級,對於爆發型英雄4級意味著瞬秒。
再說盾山,會用的盾山能夠承受40%,吸收25%及以上的傷害,看到這個資料你應該就知道為啥必拿了吧。
雖然說在高階局這兩個英雄很強,但是在操作上確實有有很多細節。
而且輔助的輸出功率比較低,尤其是盾山,基本沒有輸出。
姜子牙的3技能雖然有很高的法術傷害但是輸出環境卻不穩定,主要是在技能釋放的激動性上太過於不靈活,3技能只能通過閃現改變釋放方向。1,2技能在位移過程中無法釋放,需要停止移動後才能釋放。
因此在輸出環境上姜子牙極其依賴隊友的掩護,而盾山的保團模式又特別需要隊友穩定的輸出。
所以在巔峰對決這樣高度依賴隊伍團結協作的對局中這兩個英雄就成了搶手貨。
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6 # 無言聊遊戲
首先呢,巔峰對決顧名思義就是雙方自認為最強的一套體系。
比如昨天結束的春決賽中:
AG選擇了野核雙戰體系,TS則選擇了傳統的射手體系。
這場巔峰對決十分的精彩。
那麼小夥伴們應該發現了,為什麼雙方的中輔都是姜子牙,加盾山呢?
先來說盾山:
盾山、大師作為kpl賽場上常年的ob位輔助,強勢之處自是不用多說。
①盾山強大的團控技能。
盾山二技能可以先手開團,大招反手分割地形,同時一技能可以抵擋峽谷半數以上的技能。
②強大的技能機制下無論優勢劣勢,盾山對敵方都有限制能力。
順風背誰誰消失,推進節奏打起來後,盾山塔下一站,敵方根本不敢守。
逆風的盾山高地塔前大招一開,敵方對防禦塔會束手無策。
同時還得時刻堤防盾山的“二閃”反打。
並且盾山還是峽谷唯一可以修防禦塔的英雄。
看到這裡小夥伴們應該會有疑問:
“盾山還可以理解,那姜子牙為啥也出現了?平常bp位給到姜子牙次數少之又少。”
關於這點,我們先來了解下姜子牙這名英雄。
實際上去年12月份姜子牙改動了一回。如果觀看kpl的童鞋應該知道,改動前的姜子牙bp次數比之盾山也不逞多讓。
而改動後,僅僅是提升了暴君爭奪能力。並且由於被動的影響,姜子牙前期不太能陣亡。萬一兩分鐘前陣亡一次,很傷。
姜子牙可以幫助隊友通過前期等級優勢,進而擴大領先優勢。
這個被動技能的存在,使得姜子牙陣營2分鐘暴君團戰中隊友全部能到4級,打野能升到5級。
而反觀對面輔助位一定沒有4級,其他四個位置最多堪堪升4級。
在賽場上,選擇姜子牙的一方預設應掌握的資源是:一龍、一血、一塔。因為呀經驗帶來的等級增長,變相的等於增加了英雄的作戰能力。所以前期很容易拿出優勢。
“那為什麼沒什麼隊伍bp限制姜子牙呢?”可能不少小夥伴又會問。
答案很簡單呀,因為姜子牙帶來的只是前期優勢,並沒有對隊伍終結比賽的能力有多大提升。(靠姜子牙大閃翻盤真的太難了。)
如果選擇了姜子牙,別的位置沒“作的”特別強勢,被敵方撐住了前期的節奏,後期會很難打。
“那為什麼不選擇強勢英雄呢?”
原因很簡單呀,因為“全域性bp的賽制”。你選了姜子牙,別的位置又拿到了特別強的。好比鬥地主,你出“2222”贏了一手,後面會很難打。
所以很少bp位針對姜子牙,改版後只有陣容足夠強勢的時候出姜子牙,才能保證遊戲獲得勝利。
也就是說這個英雄改動後變成了“錦上添花”。沒有了原本“雪中送碳”的效果。
再說回巔峰對決。
姜子牙加速節奏,盾山保證前排質量。中輔已經是非常強的兩個英雄。再搭配一個強勢打野,中野輔“中軸”會起到碾壓的效果。
也就是說中路的線權永遠在己方手裡,敵方的中野輔永遠不可能先動起來。
盾山報回來一個,姜子牙大招封走位。小夥伴們是不是感覺中路打架特別厲害呢?
所以呀,綜上所述,中輔姜子牙+盾山。是很經典的一套搭配了。
當然也可以預估對手出盾山,選擇周瑜,王昭君,張良這些加以counter。
只是這樣做有風險。因為一旦前期崩了,滾起雪球來會一崩到底。
不過19年秋季賽QG對陣DYG的比賽中,最後的巔峰對決。Mojo就用了周瑜,並且也獲得了遊戲的勝利。
丟擲教練的決定,選手的意見佔很大一部分因素。
比如暖陽就選擇了前期較為弱勢的趙雲。
可以說巔峰對決是教練組確定版本強勢英雄後,再問選手的意願,最終選定的。
比選擇強勢英雄更重要的是:選手能發揮到什麼程度。以及選手內心所喜愛的。
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7 # 黑夜漫漫5
職業玩家配合好,姜子牙有被動全體隊友加經驗,前期的子牙還是很強的,個人感覺子牙還是打防守反擊好,對面有馬超關羽這樣的切後排英雄,就得防守反擊
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延伸閱讀
姜子牙是KPL唯一sss級別的中單法師,不是因為姜子牙的主動技能厲害,而是因為被動加的經驗。沒有改版之前,姜子牙加的經驗能讓有姜子牙的一方快速到二級,搶線,搶視野,或者強勢去反野,而一旦成功,職業戰隊就會持續上述行為,快速把經濟差拉大,另一方就只能處於逆風狀態。
姜子牙改版之後,升二的影響沒了,但是到四,也就是兩分鐘的暴君重新整理時候,大家除了輔助,其他四個位置都能到達四級,而沒有姜子牙,最多隻有打野和上單能穩定到四級,這就導致不敢打暴君,而有姜子牙的一方就可以打暴君,或者用暴君開團,或者利用等級差強壓對方外塔。
另外姜子牙的一技能減的雙抗是很多的,搭配鬼谷子的減雙抗,能讓對面的坦克絕望。更不要說,姜子牙的一技能傷害也很高。
姜子牙的二技能還是控制技能,還能減速,有一段時間KPL姜子牙搭配冰杖,減速狀態,沒有抵抗鞋就幾乎是罰站。
剩下就是核心輸出技能,姜子牙的大招。職業戰隊的團戰一般都是聚在一起,保護輸出位,前排輪流承傷,所以很多情況下,坦克血量不多就換成輔助抗,或者輔助換坦克,等待第二輪的技能冷卻,6.6就是此中好手。而姜子牙的大招,傷害高,範圍寬,一個蓄力滿大的傷害,往往讓人驚歎。配合閃現,很大概率一個大招就收掉對面幾個人頭,即使沒有收割掉人頭,大招的AOE打滿,對面也幾乎沒有接團的能力了。
還有一個優點是,如果姜子牙一方劣勢,姜子牙的大招可以快速清兵線,防守高地塔。敵方如果強行上高,很容易被翻盤。
所以在KPL巔峰對決裡,如果不想開局就處於逆風,就只能選姜子牙,攻守兼備。這就是KPL巔峰對決唯一的SSS中單法師。