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11月6日,《明日之後》開放了安卓公測,作為一款主打末日求生的手遊,還是很受大家歡迎的,畢竟能在手機上體驗到《生化危機》的感覺,而且遊戲廠商還是網易,宣傳廣告方面自然也不用多說。遊戲在此之前就積攢了大量人氣,結果在公測第一天就“炸服”,官方勸退也太真實了吧!
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回覆列表
  • 1 # 韓有道遊戲解說

    有幸見證了《明日之後》的釋出,前期預熱已經到達頂點,好幾種遊戲的玩法整合到一個遊戲裡,玩家想體驗體驗也很正常,只能說伺服器不給力,我自己排隊排了一下午,剛進去,媳婦兒打電話,準備吃飯了,我就下了,吃完飯回來再排,從八點排到十二點半,,,無語,要說是營銷手段也可以,畢竟越進不去,越想玩,這是大部分人的共性!

  • 2 # 肥宅四爺

    明日之後我也玩了,說實話,除了畫質還過得去之外,這種需要靠爆肝(大量時間)來玩的遊戲,我還真不喜歡,而且,網易遊戲出了名的氪金

    在這裡,奉勸大家,要考慮自己的經濟狀況決定是不是繼續玩下去,別付出了大量的時間之後,發現,不充錢真的沒法玩下去了,到時候就……悲劇了!

    至於是不是營銷手段,我想說的是,在《荒野行動》這款遊戲得出的結論,不難分析出,網易為了上位,簡直可以用無所不用其極來形容,我敢斷定,這爆服的現象,是假的!

  • 3 # 老代遊戲說

    網易一直都這樣,畢竟是跟騰訊媲美的大公司,宣傳做的肯定到位,最近跟暴雪嘉年華合作的暗黑手遊也被推到風口浪尖,手遊嘛,就是圈錢的遊戲,自從智慧手機普遍後,國內市場手機類遊戲迅速崛起,有了手遊後,最起碼一半的PC端玩家被拉走了

  • 4 # PIONER遊戲機

    在開服之後出現了伺服器排隊時間過長的問題,讓人聯想起了也是火了沒多久的逆水寒。似曾相識的畫面,第一天將近兩百萬的玩家在排隊,人均時長有100多分鐘,當時就有吃瓜群眾絕的這個資料有水分。不過不管怎樣大量玩家的湧入代表著隊長這款遊戲的期待嚮往。

    在玩了一陣後覺得劇情任務很是單調,除此之外就是砍樹挖礦會營地種菜造建築,再然後就是打喪屍野獸,有些乏味,我覺得這是玩家流失嚴重的重要原因。

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