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  • 1 # 生活不易繼續前行

    測試遊戲需要長期進行,首先要對測試人員提出的建議進行收集,循序漸進的改善測試期的不足,比如:人物動作、道具設定屬性、角色平衡、光影效果、遊戲配置最佳化等等。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔就不配圖了,畢竟我做了十五年測評……說點乾貨吧。遊戲測評這個產物,看你從什麼角度理解。如果是媒體的那種測評,基本沒有什麼太大的技術含量,無非是從畫面、系統、戰鬥、商城、社交等幾個常見系統方面進行體驗分析,最多加一些對比分析,比如和前作比,和同類競品比等等。這個做好比較容易,會玩,會體會,會對比即可,最多玩的多就可以。

    如果是專業測評,涉及的內容就多了,考慮到遊戲的引進或者上市,商業測評出發點不是玩家喜歡不喜歡,而是廠商代理值不值得,投資值不值得等問題。這涉及一些認證,比如遊戲提供的系統,是否獨創,是否世界領先,是否具有很好的最佳化,伺服器承受壓力可以達到多少人線上,是否有致命BUG存在等。這個做好難一些,要有一定的產業基礎,是從業者有多年經驗才更好,知道一些內幕,因為競品分析的時候,很多沒有上市,甚至對玩家沒公開的遊戲,只有業內人士才知道,才好知道會不會上市遇到對手一類的,人家表現怎麼樣一類。

    最後總結來說,媒體測評都是說好話的,一般給號約稿,讓你表達的特色都得給人家說到。商業測評就嚴格一些,但廠商很少找一個機構去約,一般是十多家,當年楓叔參與《霸王大陸》的引進測評時就有70多個單位參與,這關係到遊戲是否可以上線,所以如果不是從業者也沒必要去學習。

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