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  • 1 # 浩天86

    小時候玩雙截龍一直跳到畫面出現三個鑽石就結束了,但是完全搞不懂什麼意思,現在才明白,原來全是故事,但各國版本都不一樣。小時候玩的時候,看不懂英文,只覺得開場劇情介紹特別煩人,只知道狂按手柄儘快跳過。現在回過頭來結合劇情品味遊戲,對遊戲又有了更深的理解。

    《雙截龍3》中的那個老太婆,我們都說她是送飯的,因為和她對話之後,人就滿血了。雙截龍的動作很炫酷,揪住腦袋把人丟出去,兩人合體放必殺威力增大。《雙截龍3》就是手殘打不過通關,最後跳關去打大BOSS,發現還是打不過。特別是最終BOSS埃及豔后,會沙化,發飛行道具,惹不起惹不起。

    雙截龍3最終BOSS是埃及豔后,她會用念力把人彈飛,印象很深刻。自己打到終極BOSS,被她單手抓起錘死了。沒有加血掉一滴少一滴,幸虧有兩個隊友加入,三個角色最後才通關了。

    天天死磕,不停的飛踹才保證幾乎無損去打BOSS,最煩鬼上身。記得按住AB鍵再狂按暫停可以跳關,但是這樣獲得的武術家和武士兩個角色會只有一半左右的血量。

    想起童年和夥伴偷偷打插卡遊戲機,這個遊戲我還記得能抓著頭髮給甩出去超酷。我到現在還記得3代的飛膝蓋和3代的抓頭髮摔(鐵頭功,擴胸攻)的正確按法是什麼,正常手柄是左側方向鍵+右側ABCD鍵,用方向鍵+CD鍵同按能放這兩招。但還有種手柄是方向鍵+右側ABCDXZ鍵,我家的是這種,只要左/右鍵+Z即可。

    我當初一直用飛膝蓋代替跳躍,估計和手柄有關係,畢竟FC手柄最初只有AB兩個招數鍵,後來不同廠家出了改進版。我家的只要用左右方向鍵+Z就可以隨意放。

    3代拉發用腿,中了以後對手會彎腰,過去就自動拉發,而用拳要連續兩擊。拳並不比腿快多少,但卻要兩擊才彎腰,理論上一直腿就可以一直騙拉發,拉發時全身無敵並且雜兵不會干擾。側面反應了這個遊戲設計的很糟糕,空有構思卻沒更深雕琢。

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