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  • 1 # 罐子游戲解說

    光輝女郎是土罐比較喜歡玩的一個英雄,可惜在職業賽場上難覓其蹤,在高階局裡面也鮮有玩家使用,到底光輝存在什麼樣的劣勢呢?

    1、無指定性技能

    光輝的QER都是非指定性技能,W技能給隊友套盾的時候也是需要一些默契。我們知道職業選手的操作和意識都非常好,對於他們來說,光輝的技能比較容易躲,所以光輝不是打比賽好的選擇。

    2、無位移性技能

    光輝是一個無位移性技能的英雄,一旦被刺客英雄近身,只能用QE勉強拖延時間,有時候即使閃現了也難逃被擊殺的命運。比賽中,中單和ADC是敵方隊伍優先擊殺的物件,沒有位移技能的光輝生存環境會非常堪憂。

    3、後期輸出乏力

    光輝是一個非常吃裝備的AP法師,前中期如果裝備沒起來,後期敵方魔抗起來了,光輝的技能打過去不痛不癢。在職業比賽中,如果前期不能建立優勢,後期的光輝輸出會比較乏力,很難幫助隊友扭轉局勢。

    以上就是土罐對光輝上不了職業賽場的分析,不過光輝也有手長、帶控制、帶護盾的優勢,在中低端局裡面還是十分強勢的存在。

  • 2 # ZMY愛著FKL

    拉克絲這位英雄在我印象裡上僅僅登場過一次比賽,曾經雅典娜在EDG時拿出來過一把拉克絲中單,然而最終並未取得非常好的效果而輸掉比賽。

    職業比賽中職業戰隊對於雙C的容錯率儘量還是要求的越高越好,我們一般看到ADC選燼、大嘴、老鼠這樣的英雄,大多都配備有保護型輔助比如說露露、風女、塔姆等,然而中單這卻沒有輔助保護的厚待,一人作戰一不小心被gank到不光要人頭落後,還有虧大量兵線,被滾起雪球就更糟糕。

    所以說中單在職業賽場還是選擇容錯率高的,比如說發條、加里奧、黃雞等。而拉克絲技能容錯率實在太低,雖然本版本對拉克絲作出了一些加強,但唯一控制Q技能彈道太窄速度一般很容易被走位躲掉,一旦Q出手就很容易被抓到技能空擋被擊殺。

    所以說拉克絲這種英雄路人局火但是比賽局還是很難入教練法眼的。

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