在高分巔峰賽裡,有無數打野玩家對於韓信有特殊的鐘愛,因為韓信的英雄機制對比於其他打野英雄,仍然有自己的一席之地。被譽為“國服第一韓信”的寂然,自然是對於韓信情有獨鍾,還認識不少國服韓信,並且經常與他們切磋。就在最近,寂然組織的一場國服韓信娛樂局,寂然為首的4個國服韓信打克隆,本來寂然信心滿滿,結果差點被這輔助打自閉了!
陣容分析:其實克隆賽裡的陣容,還真就跟英雄契合度有關係,由於每個英雄技能都是重疊的,非常吃兩個英雄在屬性上的較量。寂然方四個國服韓信自然對於韓信操作駕輕就熟,可對面的輔助東皇則是控制與坦度、傷害兼備,東皇面對非真實傷害的物理戰士,SOLO裡真的輕鬆虐。
看過東皇一級入侵野區,一個人打三個物理戰士影片的玩家,應該知道東皇的坦度,打傷害還沒起來的英雄,東皇可以一打五。所以這局的前三分鐘,寂然的國服韓信組合,就遭遇到了前所未有的難題,雖然野區資源控得很好,可是對面東皇只要有大招,只要身上球足夠多,寂然方就必死人,前期的連連陣亡也讓寂然很自閉。
當韓信的裝備與傷害都起來之後,畢竟是四個國服韓信,操作與意識自然是一流,對於推塔、偷家、抓單的規劃,比普通玩家更勝一籌。對面由於是東皇,所以在中期,寂然方還是在操作層面上抓住了機會,最終把人頭比扳了回來。
雖然在傷害與團戰上,寂然方打不過東皇,不過還好是四個國服韓信,對於整局資源規劃、推線上有著明確的分配。寂然方在上路團戰失敗了,但還是靠韓信的機動性,一波靈性偷家,最終贏得比賽。
賽後,從資料面板上也可以看出,國服韓信們都是各有各的想法,但是在戰略執行上還是很有一套,配合默契,孤夢也是靠著穩健發育與收割表現,拿下MVP!
個人觀點:這局寂然方在前期人頭如此落後的情況下,能夠在克隆賽完成翻盤的主要原因,就是設定了推塔、分推的決策。對面東皇推塔速度慢,抱團才能發揮威力,對比韓信這種靈活性的英雄,自然容易被牽著走,被風箏得厲害。寂然一開始都快自閉了,但靠著分推戰術,他們最終還是拿下了比賽!
在高分巔峰賽裡,有無數打野玩家對於韓信有特殊的鐘愛,因為韓信的英雄機制對比於其他打野英雄,仍然有自己的一席之地。被譽為“國服第一韓信”的寂然,自然是對於韓信情有獨鍾,還認識不少國服韓信,並且經常與他們切磋。就在最近,寂然組織的一場國服韓信娛樂局,寂然為首的4個國服韓信打克隆,本來寂然信心滿滿,結果差點被這輔助打自閉了!
陣容分析:其實克隆賽裡的陣容,還真就跟英雄契合度有關係,由於每個英雄技能都是重疊的,非常吃兩個英雄在屬性上的較量。寂然方四個國服韓信自然對於韓信操作駕輕就熟,可對面的輔助東皇則是控制與坦度、傷害兼備,東皇面對非真實傷害的物理戰士,SOLO裡真的輕鬆虐。
看過東皇一級入侵野區,一個人打三個物理戰士影片的玩家,應該知道東皇的坦度,打傷害還沒起來的英雄,東皇可以一打五。所以這局的前三分鐘,寂然的國服韓信組合,就遭遇到了前所未有的難題,雖然野區資源控得很好,可是對面東皇只要有大招,只要身上球足夠多,寂然方就必死人,前期的連連陣亡也讓寂然很自閉。
當韓信的裝備與傷害都起來之後,畢竟是四個國服韓信,操作與意識自然是一流,對於推塔、偷家、抓單的規劃,比普通玩家更勝一籌。對面由於是東皇,所以在中期,寂然方還是在操作層面上抓住了機會,最終把人頭比扳了回來。
雖然在傷害與團戰上,寂然方打不過東皇,不過還好是四個國服韓信,對於整局資源規劃、推線上有著明確的分配。寂然方在上路團戰失敗了,但還是靠韓信的機動性,一波靈性偷家,最終贏得比賽。
賽後,從資料面板上也可以看出,國服韓信們都是各有各的想法,但是在戰略執行上還是很有一套,配合默契,孤夢也是靠著穩健發育與收割表現,拿下MVP!
個人觀點:這局寂然方在前期人頭如此落後的情況下,能夠在克隆賽完成翻盤的主要原因,就是設定了推塔、分推的決策。對面東皇推塔速度慢,抱團才能發揮威力,對比韓信這種靈活性的英雄,自然容易被牽著走,被風箏得厲害。寂然一開始都快自閉了,但靠著分推戰術,他們最終還是拿下了比賽!