賴神身為老夫子天花板,在高分巔峰賽上,曾經擊敗過無數對抗路頂尖玩家,在平日裡也跟許多國服邊路SOLO過,基本都能取勝,此前他用老夫子打贏過狂鐵、呂布、羋月等多個強勢SOLO型英雄。可就在最近,賴神solo挑戰全網國服邊路,竟然被路人玩家打爆,賴神發現唯一克制老夫子的英雄,表示完全打不過!
英雄分析:老夫子的技能決定了與物理戰士對抗基本不虛,特別是二技能的舉一反三反彈普攻,減少傷害。其次,老夫子被動技能增強攻速、減少技能CD、真實傷害,所有技能都帶控制效果,大招還能降低對面輸出,一個比較完美的SOLO型戰士。而蒙恬則是技能型戰士,不依賴普通攻擊,同樣也是攻防兼備,線上很無解。
從開局的對拼就可以看出來,蒙恬這個英雄對線真的毫不講道理,如果老夫子還需要利用走A技巧,找機會。蒙恬則是利用長距離範圍性普攻,這種普攻消耗方式類似於法師技能,幾個矛下去就讓賴神回家了。更恐怖的是,對面路人蒙恬四級之後,直接開啟大招越塔與賴神老夫子打架,軍隊的長矛出擊,無傷收穫一血。
蒙恬與老夫子的防禦機制還不同,蒙恬是可以開啟技能,不需要疊被動等操作,再加上長手的高傷普攻優勢,讓老夫子這種中後期英雄被蒙恬拿到優勢之後,根本沒辦法與其對拼。而且老夫子需要近距離對打,蒙恬恰好有擊退敵人的二技能,老夫子剛想近距離接近蒙恬,就會被蒙恬技能打飛。
三分鐘,蒙恬由於技能性質,可以開啟大招無傷推塔,賴神不得已又想再次嘗試站擼,結果賴神無論怎麼操作,還打不過蒙恬這種以守為攻的無賴長手戰士,又被路人蒙恬一套長矛衝擊、蓄力普攻帶走,無奈蒙恬過於剋制老夫子,賴神只能被碾壓式的輸掉比賽。
賽後,賴神表示自己巔峰賽遇到蒙恬,每次滿血都被蒙恬塔下強殺,蒙恬真的完美剋制老夫子,所以賴神也是輸得有些無奈。一個路人蒙恬打贏了國一老夫子,這應該是solo模式裡唯一克制老夫子的英雄。
個人觀點:老夫子與近距離戰士的對拼還是完全不虛,老夫子可以疊被動,再加上二技能舉一反三的反彈普攻和免傷,站擼特別強。可是面對著蒙恬的特殊機制,攻守兼備與特殊的普通攻擊方式,賴神也只能深表無奈。個人認為,老夫子如果想打贏蒙恬,還是得猥瑣發育,而且技能應該帶弱化才行。
賴神身為老夫子天花板,在高分巔峰賽上,曾經擊敗過無數對抗路頂尖玩家,在平日裡也跟許多國服邊路SOLO過,基本都能取勝,此前他用老夫子打贏過狂鐵、呂布、羋月等多個強勢SOLO型英雄。可就在最近,賴神solo挑戰全網國服邊路,竟然被路人玩家打爆,賴神發現唯一克制老夫子的英雄,表示完全打不過!
英雄分析:老夫子的技能決定了與物理戰士對抗基本不虛,特別是二技能的舉一反三反彈普攻,減少傷害。其次,老夫子被動技能增強攻速、減少技能CD、真實傷害,所有技能都帶控制效果,大招還能降低對面輸出,一個比較完美的SOLO型戰士。而蒙恬則是技能型戰士,不依賴普通攻擊,同樣也是攻防兼備,線上很無解。
從開局的對拼就可以看出來,蒙恬這個英雄對線真的毫不講道理,如果老夫子還需要利用走A技巧,找機會。蒙恬則是利用長距離範圍性普攻,這種普攻消耗方式類似於法師技能,幾個矛下去就讓賴神回家了。更恐怖的是,對面路人蒙恬四級之後,直接開啟大招越塔與賴神老夫子打架,軍隊的長矛出擊,無傷收穫一血。
蒙恬與老夫子的防禦機制還不同,蒙恬是可以開啟技能,不需要疊被動等操作,再加上長手的高傷普攻優勢,讓老夫子這種中後期英雄被蒙恬拿到優勢之後,根本沒辦法與其對拼。而且老夫子需要近距離對打,蒙恬恰好有擊退敵人的二技能,老夫子剛想近距離接近蒙恬,就會被蒙恬技能打飛。
三分鐘,蒙恬由於技能性質,可以開啟大招無傷推塔,賴神不得已又想再次嘗試站擼,結果賴神無論怎麼操作,還打不過蒙恬這種以守為攻的無賴長手戰士,又被路人蒙恬一套長矛衝擊、蓄力普攻帶走,無奈蒙恬過於剋制老夫子,賴神只能被碾壓式的輸掉比賽。
賽後,賴神表示自己巔峰賽遇到蒙恬,每次滿血都被蒙恬塔下強殺,蒙恬真的完美剋制老夫子,所以賴神也是輸得有些無奈。一個路人蒙恬打贏了國一老夫子,這應該是solo模式裡唯一克制老夫子的英雄。
個人觀點:老夫子與近距離戰士的對拼還是完全不虛,老夫子可以疊被動,再加上二技能舉一反三的反彈普攻和免傷,站擼特別強。可是面對著蒙恬的特殊機制,攻守兼備與特殊的普通攻擊方式,賴神也只能深表無奈。個人認為,老夫子如果想打贏蒙恬,還是得猥瑣發育,而且技能應該帶弱化才行。