回覆列表
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1 # 電視觀察者
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2 # 般若修行
這遊戲一開始是以PK、競速博得大家的喜愛,那個時候雖然也氪金,但沒有現在這麼大。目前就是看裝備,看實力,誰氪金多誰就是大佬,一到有氪金的活動出來,多少就得砸進去點兒,簡直就是無底洞,完全沒有頭。(還有就是套裝禮包個人覺得太貴,大家都是奔著稱號、技能寶珠、光環、寵物及寵物裝備去的,禮包裡竟整一些大家用不到的東西,藥、高階時裝?現在那個玩家號上沒有天空、高階時裝套,)建議要麼各大節日是就賣帶寶珠的稱號、寵物、技能寶珠禮包;要麼你就賣時裝禮包,大家覺得這樣可還行,不過價格得公道。這還不是最主要的氪金要點,裝備強化、增幅也得有所改變,(應該定一個度,強化和增幅到多少就封頂的那種,大家覺得呢?)還有就是大力的改變一下PK,不然這樣子還會有更多的玩家將離開阿拉德。 還有好多方面都沒有提到,由於是上班時間,就不一一說了,快發表一下你的意見吧
其實地下城與勇士這款有戲能撐到現在大多都是情懷了,如果不是又開發出安圖恩,我想可能早都黃了。
地下城就像一個縮小的社會,裡面啥樣的人都有,比如,騙子,土豪,非酋,商人,他們都與社會上一樣,我是從60版本玩的中間脫了坑,安圖恩版本回坑,95又退坑,來來回回。
我想脫坑是不可能了,如果地下城開發出又可玩性的東西,我估計大部分玩家又都回坑。
就像旭旭寶寶說過,這款遊戲,我們玩的是以前的青春,以前的激情。
回憶以前,和同學一起逃課上網,在一起研究做武器,有時兩人的角色發生分歧,pk廠來一句,輸的人被贏得狂噴。
時裝剛出來是為了買,一個月不吃飯就為了攢錢買。讓後和同學各種吹牛逼。
為了升級拉著同學的大號各種求帶,一夜也沒有生一級。
那時的地下城才好玩。而現在,只要有錢,各種秒,刷深淵也沒有之前的激動心情,現在的地下城可玩性已經少之又少。