有些MAX檔案沒有物件,但仍然很大,你先用網上最常見的那個清垃圾指令碼清理一下,然後可能會發現檔案仍然很大,那是因為你場景裡面有許多動畫圖層資訊,你可以在這個地方看到:
MAX選單-graph editors - track view -dope sheet
在左側的列表裡面 Anim layer control manager裡面有大量的殘留資訊,可以用這個程式碼看到資訊的數量:
按F11開啟 MAXScript Listerner(或選單-MAXScript裡面點開),輸入:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
再按鍵盤右邊的小回車,它會顯示當前這些資訊的數量
要清理掉這些垃圾資訊,只需要把它的數量設定為0即可,所以你可以輸入下面的程式碼並回車:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
試試這個
不行你就匯出 應該會小很多 不過要重新弄材質
有些MAX檔案沒有物件,但仍然很大,你先用網上最常見的那個清垃圾指令碼清理一下,然後可能會發現檔案仍然很大,那是因為你場景裡面有許多動畫圖層資訊,你可以在這個地方看到:
MAX選單-graph editors - track view -dope sheet
在左側的列表裡面 Anim layer control manager裡面有大量的殘留資訊,可以用這個程式碼看到資訊的數量:
按F11開啟 MAXScript Listerner(或選單-MAXScript裡面點開),輸入:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
再按鍵盤右邊的小回車,它會顯示當前這些資訊的數量
要清理掉這些垃圾資訊,只需要把它的數量設定為0即可,所以你可以輸入下面的程式碼並回車:
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0
試試這個
不行你就匯出 應該會小很多 不過要重新弄材質