回覆列表
  • 1 # 灰帶藍

    新玩家推薦平臺PS4玩荒野 遊戲陣容強大獨佔多 沒時間喜歡手遊類的 隨玩隨放 推薦任天堂NS塞爾達其它不用考慮 玩遊戲別看配置和畫面要看遊戲陣容和第三方支援力度 記住 效能再牛逼沒遊戲可玩沒個屁用!

  • 2 # 遊戲小站

    大表哥2我還沒玩,我看了下直播覺得荒野之息可玩性更強。大表哥2裡面打一個獵都比較費時,感覺很累,沒荒野之息玩起流暢。

    大表哥2寫實風格,3D眩暈症的人玩多了可能頭暈,塞爾達就不會。

  • 3 # 遊戲菌兒

    兩個都值得一玩。

    《大表哥2》是成年人的西部冒險,而《塞爾達》便是少年人的幻想世界。遊戲構架

    正如前文所言,兩款遊戲不僅目標人群不同,其遊戲體驗更有千絲萬縷的差別。

    「圖為《塞爾達》」

    首先是《大表哥2》,它所採用的開放世界設計延續了R星的一貫寫實畫風。而整體遊戲體驗也以真實性為主,這在一定程度上成了《大表哥2》的特色。畢竟你可以在遊戲裡看到等比例構架的西部世界,以及牛仔風情。

    而《塞爾達》的遊戲場景構架,以及劇情編排都不及《大表哥2》。劇情史詩感和參與度,以及開放世界下的景物都沒有《大表哥2》來的細節。

    遊戲體驗

    但《大表哥2》的真實性在一定程度上也讓遊戲玩起來有點累。

    「大表哥2」

    任天堂在設計遊戲時,刻意弱化了遊戲劇情體驗,甚至曾有玩家質疑任天堂,根本沒搞清楚《塞爾達》想講什麼故事。

    「圖為《塞爾達》」

    但任天堂對劇情的無為,反而讓遊戲更顯自由。依託於神廟與瞭望塔構建的探索體系,讓玩家在遊戲前期欲罷不能。甚至在一定程度上,無數玩家的前期遊戲體驗,都是在地圖上瞎逛,或者探索。

    劇情體驗

    根據遊戲劇本編排“序破急”的構架,《大表哥2》是逐層遞推,有一個明顯的上升曲線。而《塞爾達》的劇情在探索完地圖要素前,略微偏低。但當玩家探索完畢,劇情體驗曲線會呈直線上升。

    「表格略顯粗糙,但大致意思就是這樣,遊戲通關後體驗都會下降,故不展示」

    結語

    作為這個主機世代的兩款大作,《塞爾達》與《大表哥2》都值得沉迷數百個小時。

    若非要在二者擇一,我會選擇《塞爾達》。因為相較於真實的遊戲體驗,我更喜歡無拘無束。

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