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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 馬列斯1132289038
邪能彈幕看著很美好,其實華而不實!CD長不說,遇見拉怪少的T這技能就是雞肋!反正大米團本我都刃舞!
還有就是噴一下高層大米無腦跟風點狡詐特質的人,請看看此特質的負面效果!
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魔獸世界惡魔獵手
現階段惡魔獵手在魔獸世界大秘境中的表現非常不錯,並且一直穩居DPS前列,也是賊法瞎中的一員,然而在大秘境中想要傷害高於常人仍然需要一些技巧,或者說“雞賊”。
核心技能首先惡魔獵手的技能機制為圍繞眼稜打傷害,在大秘境中的眼稜的傷害佔比也是第一位的,所以在特質方面應該選擇眼稜增傷以及眼稜急速的特質,之所以選擇眼稜急速是為了在變身期打出最大傷害,畢竟變身對傷害是有加成的,因此在普通變身期至少打出兩個死亡橫掃是最基本的。
其次,惡魔獵手另外一個強大的AOE技能就是邪能彈幕,邪能彈幕不僅傷害爆炸,還可以移動,唯一的缺點就是施法需要引導,好在邪能彈幕吃急速,這也是為什麼需要眼稜急速特質了。不過彈幕流的前提必須擁有風暴神殿的飾品喚風者之賜,主動爆炸急速,並非1分鐘的CD和邪能彈幕完美契合。否則彈幕流的輸出和刃舞的區別不大。
最後,擁有了強力的AOE技能之後,就需要把握副本的時間軸了,尤其是第二賽季10層大秘境改成收割特質之後,DH毛傷害是非常簡單的,在小怪進度快接近20%之前注意保留技能,然後在收割出現後眼稜、橫掃、彈幕,打完之後惡魔變身再眼稜(之所以不等第二個橫掃是為了最大化的爆發,否則幾秒的時間血少的小怪就被打完了),瞬間可以打出10萬+的DPS,隨著技能的CD,秒傷還會急劇下降,但是在大部分情況下已經足以打出全程3W+的DPS了。
總結有人說收割階段毛傷害是毒瘤,應該把更多的傷害留在非收割期,但是胖哥覺得爆發流在收割期並沒有問題,只要不是太刻意就行,一般看進度條差不多的時候可以選擇留技能,如果從開始留到收割期就不合適了,比如胖哥見過一個萌新,在大秘境小怪階段從來不開惡魔變身,問他為什麼,他說要留在收割和BOSS戰再開,這樣是非常不明智的,從開始到20%別人至少可以放出2個惡魔變身了,這無形中影響了很多的DPS,所以技能可以留,但是要看好時間軸,這就需要對副本比較瞭解,多打打就好了。
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