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和上次進化有何不同?
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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    阿內斯少有的二次進化,它就和庚辰差不多,短時間之內強化兩次的精靈。不知道是劇情需要,還是像庚辰一樣隨便堆出一個。不過既然黑化,那麼魔界要亂是遲早的事情。而且阿內斯墮入混沌之後,最重要的不是它在劇情怎樣,而是給天尊搭了個伴,成為了第二隻混沌/次元系精靈。種族值:730總和本以為是進化至少也是740,沒想到依舊是這個弟弟種族,不過比起原先來說,黑化強一倍還是有的。分配上,與之前相比,沒有那麼執著於攻擊,反而變得柔和起來,雙防均為110左右,略高於標準線;體力168略低於標準170;攻擊136雖沒有之前那麼高,但也還可以;速度134,還湊合,勉強夠用。總體上,典型的730垃圾桶模板,沒有什麼可說的。魂印:亂以干擾,續航,突進為主的刻印,判定方式依舊是體力的多少。干擾:滿體技能命中50%疲憊,體力低於50%,80%疲憊。一方面,由於疲憊並非冷門控制,差評;另一方面,由於機率並非100%,所以並不是很好用。干擾能力差評。續航:體力低於80%,傷害50%回血。由於本身未具有增傷,而且有打在盔上的可能,因此只是有一定續航,但不強。續航能力普通。突進:體力低於30%,先制+1。由於本身並無增傷能力,因此先制較為雞肋,有進無突,頂多低體續航一下。突進能力差。判定方式過於垃圾,各項能力十分雞肋,三流魂印。技能組第五技能:以干擾為主,擊敗疲憊對手,下只出場精靈也疲憊配合魂印控制達成連環控效果。斷回合繫結封回血,干擾對手續航。觸發條件苛刻,普通技能。先手技能:帶有一定干擾效果,繫結反強,對手弱化狀態清一技能PP。作用很小,普通技能。彈控技能:以干擾,續航為主,繫結受攻擊疲憊以及低階免傷盔,很容易被斷回合,效果低階,普通技能。強化技能:以干擾為主,機率害怕補償弱化,有一定干擾效果,但不強,很容易被彈控。大招:突進技能,對手弱化狀態100%回血,異常狀態增傷,但由於本身干擾能力不強,很難達成這些條件,因此打出效果很難。總結:干擾能力:看似很多幹擾,實則不怎麼穩定,都是需要配合臉、自身條件觸發的。續航能力:僅有條件回血續航,差。突進能力:觸發條件苛刻,缺少粉傷,普通。聯動性:由於魂印判定條件坑爹,而且不確定性大,因此魂印技能聯動性低。技能上先三與強化有聯動性,但用處比較低,定位普通。

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