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  • 1 # 雲端忘仙

    玩單機遊戲,最不能忽略的就是遊戲的劇情了。

    現在手遊的節奏無疑越來越快。大多時候便是無聊,拿出手機來打發下時間。單機無疑成為大眾熱愛,對於時間緊湊的上班人員來說,隨時玩,隨時關,很自由。

    再一個便是遊戲所編寫的劇情。

    例如:軒轅劍之天之痕

    遊戲中不僅在場景中手繪了大量山海經裡的奇珍異獸,更採用了中有的水墨風,整體高階大氣。陳靖仇,小雪,拓跋玉兒三人間的情感糾葛。在玩遊戲的時候,往往更覺得實在經歷一次特殊的旅程。

  • 2 # 喵酷拉塔

    這個問題其實與個人興趣愛好更有關係。遊戲其實就是透過與玩家的互動,透過資訊的傳達來吸引玩家。單機遊戲往往透過更好的劇情,系統,玩法,關卡設定,畫面體驗等因素達到與玩家更好的互動。所以單機遊戲的針對性會更強,更容易吸引到深度玩家,但基本也是小眾。包括《我的世界》最初也是單機遊戲,憑藉著自身無敵的自由度和創意,捕獲了大量玩家。而聯機遊戲,主要是玩家之間的互動,使得遊戲中的隨機性和變數從程式碼變成了其他玩家的行為。玩家的行為自然是更加不可預測,隨機變數更多。比如《王者榮耀》,為什麼一張地圖上進行5V5的對戰可以吸引人玩上數千甚至上萬盤?那是因為每局都能有不同的體驗。所以說,好玩的遊戲不一定火,但火的遊戲一定好玩。即便是一款並不那麼完美的遊戲,玩的人多了,也就變得好玩了,這就是從眾心理。

    近幾年單機大作越來越少,因為手機平臺還是有一定侷限性,更加適合一些碎片時間遊戲。《艾諾迪亞》《混沌之戒》等等再經典,也沒有了續作,所以且行且珍惜,多多支援還在單機遊戲道路上努力的各個獨立作者。

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