今天繼續。
內建的物體形狀畢竟比較少,還可以透過修改器對模型進行修改,達到自己想要的形狀。
修改器順序非常重要,不同的順序效果不同,調整順序跟調整檔案一樣。
表示啟用此修改器。
表示不啟用此修改器。
右鍵修改器可以發現,修改器是可以複製給其他物件的,當然也可以直接拖拽到其他物體上,這對修改器的使用帶來了極大的便利。
說幾個常用的修改器
彎曲:可以使物體在任意三個軸上控制彎曲的角度和方向,也可以對幾何體的一段限制彎曲效果
扭曲:與彎曲類似,扭曲可以產生旋轉效果,類似擰溼抹布。
拉伸/擠壓:保持體積不變的情況下,沿軸拉伸或壓縮。
FFD:即“自由形式變形”。使用晶格框包裹住物體,透過改變晶格控制點來改變封閉幾何體形狀。
平滑/網格平滑/渦輪平滑:都可以用來平滑幾何體,但是效果和可調性有所區別。
“平滑”較為簡單,但是平滑強度不大;
“渦輪平滑”更快並更有效率地利用記憶體,但是容易發生錯誤;
“網格平滑”允許細分幾何體,效能居中。
修改器前面有+號表示可以點開並修改某一類引數。
例項:製作櫻桃
(1)建立一個球體。
(2)使用“編輯多邊形”修改器,將頂點移至如圖所示。
(3)使用渦輪平滑。
(4)製作出櫻桃把,畫一根樣條線,自己改初始點跟末點位置,然後使用修改器;
今天繼續。
內建的物體形狀畢竟比較少,還可以透過修改器對模型進行修改,達到自己想要的形狀。
修改器順序非常重要,不同的順序效果不同,調整順序跟調整檔案一樣。
表示啟用此修改器。
表示不啟用此修改器。
右鍵修改器可以發現,修改器是可以複製給其他物件的,當然也可以直接拖拽到其他物體上,這對修改器的使用帶來了極大的便利。
說幾個常用的修改器
彎曲:可以使物體在任意三個軸上控制彎曲的角度和方向,也可以對幾何體的一段限制彎曲效果
扭曲:與彎曲類似,扭曲可以產生旋轉效果,類似擰溼抹布。
拉伸/擠壓:保持體積不變的情況下,沿軸拉伸或壓縮。
FFD:即“自由形式變形”。使用晶格框包裹住物體,透過改變晶格控制點來改變封閉幾何體形狀。
平滑/網格平滑/渦輪平滑:都可以用來平滑幾何體,但是效果和可調性有所區別。
“平滑”較為簡單,但是平滑強度不大;
“渦輪平滑”更快並更有效率地利用記憶體,但是容易發生錯誤;
“網格平滑”允許細分幾何體,效能居中。
修改器前面有+號表示可以點開並修改某一類引數。
例項:製作櫻桃
(1)建立一個球體。
(2)使用“編輯多邊形”修改器,將頂點移至如圖所示。
(3)使用渦輪平滑。
(4)製作出櫻桃把,畫一根樣條線,自己改初始點跟末點位置,然後使用修改器;