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1 # TG124
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2 # 著名小智荀
看喜歡什麼遊戲。
如果喜歡回合制遊戲的話,近期一款移植遊戲《戰神:夜襲》還是挺值得關注的。
遊戲目前可以在 App Store 國區進行下載,自帶中文,付費形式為買斷制。以下評價來自於 TapTap 玩賞家 “Mario” :《戰神:夜襲》是一款回合制RPG遊戲,通關時長約20-50h,除主線外還有大量其他玩法。例如六個角色都有各自的兩個專屬任務,一個用來開啟大招,一個用來收集傳奇裝備。遊戲中還有釣魚玩法、傳記收集、動物手冊(消滅一定數量的各種怪物)、狩獵任務等等。劇情和玩法都是JRPG,但劇情的核心卻是美式的。東亞三國崇尚年輕,最主流作品中的主角都是年輕人;而歐美崇尚成熟,最主流作品中的主角多為中年人。
這部作品兼採兩者:一號主角是戰神年輕的女兒,而所有隊友都是經驗豐富的中老年,連機器人說話都是老氣橫秋的語氣。另外,劇情也沒有JRPG重愛情線、重口遁的標誌性特點。說幾個個人感覺比較突出的遊戲優點:
1.戰鬥系統頗有亮點。比如:在地下城中可以釋放戰前技能,效果影響戰鬥。很多同類遊戲對控制技能的把控不佳,要麼太強要麼太弱。本作處理方式為 Boss 也可以被控制,但所有角色被控制後都會出現幾回合的控制免疫。此外,過載值的設定很有新意。遊戲中,六個角色職能有重合,每個角色還有兩條天賦可選,遊戲體驗豐富度有保證;
2.細節到位。比如:燈附近會有圍繞的飛蟲;場景中有壺在燒水時會有燒水的聲音;主角官方吐槽:“怎麼老是史萊姆”;旅店休息會觸發角色間對話,非常能體現角色個性,補充角色關係,很有趣,我遊戲過程中沒有刻意休息,按照一般需求休息,觸發的角色對話沒有重複過,不知道到底內建了多少對話。
3.復玩性高,遊戲中有八個地下城,每個地下城可選三個難度,還有前面提到的一系列主線外玩法和其他隱藏要素,二週目也是值得的。
再說幾個影響遊戲體驗的地方:
1.小bug多:全程沒有遇到過閃退,切到其他app再切回來時,大多數情況不會重開,但偶爾有幾次重開(時間差不多都是幾分鐘),重開如果是在地下城,上一次戰鬥的經驗和戰利品已經獲得了,但怪物又出現了,得重進地下城打一次;馴獸大師沒有語音;其他按鈕都在左下角和右下角,偏偏釣魚按鈕在正上方,非常彆扭,如果這是刻意為之那也太睿智了,我寧願相信是一個bug;
2.難度曲線差:我所理解的優秀單機rpg是可以同時滿足復玩黨和速通黨的玩法,也就是設定比較平滑的難度曲線,在各個關卡間能銜接的比較順暢,但本作幾乎每兩個地下城之間都有較大的差距,不復玩幾乎不能順利推主線。
3.節奏太慢。我玩的比較認真,幾乎沒有看攻略,收集和成就也做得差不多了,從遊戲一上線開始斷斷續續地玩到現在,耗時約50h;B站大佬一週目有不到20h通關的,所以估計普通玩家通關時長在30h左右。但這30h的水份是很大的,遊戲中移動、戰鬥、響應速度都很慢,玩著玩著就很容易失去耐心,也很浪費時間。
去年 9月初一次更新後可以快速結束戰鬥,不是戰鬥中加速,是遇到怪物時點一個auto kill就可以直接輸出戰鬥成果,甚至連戰鬥場景都無需加入。這樣確實解決了之前節奏太慢的問題,但也剝奪了遊戲的大部分樂趣。所謂“過猶不及”,玩家想要的只是可以更快節奏地進行遊戲,而不是跳過boss戰之外的所有戰鬥。當然,小怪我也可以選擇手動,但能自動的時候非要手動...是不是略憨。後來這個功能又取消了,我沒更新,本來想用這個功能打個二週目,但自動更新之後想到痛苦的移動和戰鬥...還是算了吧。總的來說,這部遊戲的內容是對的起售價的。畫面精良,劇情一般,核心玩法優秀,其他玩法亮眼,最大的缺點在於劇情和戰鬥都比較拖沓,嚴重影響代入感並容易導致疲勞。對於JRPG愛好者,畢竟是美漫畫風,英語配音,核心體驗非常日系,披著美式遊戲皮的JRPG,推薦一入;但對於想嘗試這個型別的玩家,因為本作劇情相比於JRPG平均水平還略有差距,且整體遊戲體驗稍遜,所以不太建議從本作入手。
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3 # Track吳
GTA5
說到耐玩的遊戲啊,記不得不提起R星北方工作室的神作——GTA5
作為俠盜獵車系列遊戲的第五代,保留了前幾代的豐富的玩法和獨特的遊戲性。讓你化身一名無惡不作,亦俠亦盜的人物在這片自由的城市——洛聖都開始你的傳奇人生。
除此之外,GTA5還做了大量創新玩法,比如膾炙人口的“三人一狗”的組合,炒股,經營賭場等一系列新玩法。遊戲厚度,深度都是非常棒,可以讓你完全沉浸到一個真實但虛幻的世界裡,非常值得一玩。
5代的畫面也是有非常大的提升。畫面可以說已經達到了一個以假亂真的程度。主要的是他的神級優化,gtx660 i3就可以流暢執行,非常值得上手。
騎馬與砍殺(系列)我玩騎馬與砍殺已經有8年了,為什麼我玩了8年都沒有膩?你看我接下來要說的你就知道了。
你可以在遊戲中選擇做一個遊歷四方的冒險者,一個商人,一個無惡不作的強盜,當然你也可以加入一個國家,效忠國王,也可以自立為王征戰沙場。這個大陸的命運掌握在你的手裡。
除此之外,這個遊戲有著非常強大的MOD功能。每一個MOD都相當於一個是一個新的遊戲,有著不一樣的大地圖、人物模型、陣營國家等等。比較好玩的幾個MOD有《潘德的預言》、《16世紀》等。每一款都能讓你玩上癮。
上古卷軸5:天際常言道“老滾,天下第一”
當然這可不是瞎叫的。上古卷軸提供了充滿無限期待與幻想的神奇大陸。裡面有人類,精靈,獸人,虎人等很多種生物。
而我們的主人公則會成為在古諾德神話裡的龍裔——一種擁有可以吞噬吸收龍魂能力的天選之人。主人公作為最後的龍裔,將肩負起拯救大陸,打敗世間吞噬者魔龍奧杜因。
老滾的遊戲內容十分豐富,有著很多的支線任務供玩家探索。作為一個RPG遊戲,老滾也給玩家們豐富的選擇,選擇事情的發展方向,以及其結果。玩家可以選擇作為一個戰士衝鋒陷陣,也可以選擇一個法師,後方輸出,也可以作一個刺客,深入敵營。總之,內容豐富也是不得不令人佩服。
除此之外,遊戲的厚度也是非常棒。遊戲裡面有給種各樣的可閱讀的書籍,內容包括了幾乎所有東西。比如傳說、歷史、介紹、小說日記之類的。
還有一點就是天際的美景,實在是讓人陶醉,流連忘返。異常的美麗。
這三個遊戲足夠玩好多年了。
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4 # 主機地
新遊戲層出不窮,畫質越來越好了,但是耐玩的還要數幾年前的經典遊戲,在這裡推薦一款遊戲帝國時代2決定版供您參考。
帝國時代2是1999年發行的一款即時戰略遊戲,曾經風靡一時。後官方(微軟)在2001年釋出了它的資料片,帝國時代2征服者。增加了5個新的文明的同時對遊戲平衡性做了大量的修改。
好玩的遊戲有很多,類似於暗黑破壞神也是一款比較耐玩的遊戲,但在這裡不做推薦,原因是暗黑的遊戲內容包含了大量的"刷刷刷"性質內容,趣味性大大降低。推薦帝國2還有個原因是它在2019年11月推出了帝國時代2決定版,其是帝國2的高清重製版。帝國時代2決定版從遊戲底層引擎原生支援4K,並且重新制作了大部分單位、貼圖並重新混錄了音軌,讓這個本世紀初的遊戲能夠更符合當下玩家的審美與畫質要求。除了畫質的提升以外,《帝國時代2:決定版》還新增全新的擴充套件內容“最後的可汗”,為遊戲增加了3個全新的戰役任務,讓玩家見證這個歷史的發展。4個新文明加上原有的31個文明,總共多達35個的文明數量,足夠新老玩家去體驗和回憶逝去的時光了,非常有誠意了。
即時戰略遊戲的一大特色就是通過改變策略從而改變每一次戰鬥。遊戲內容不重複,相對來說比較耐玩,以上是我的建議,供參考。
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5 # 這是安格斯
動物森友會
可以和好朋友一起聯機,可以挖礦,釣魚,畫板,可以裝飾自己的房子,其中很多玩法都可以DIY,內容豐富,很耐玩,而且很快樂的遊戲!裡面還有貨幣裡數等,可以交易,可以賣菜,裡面就像一個產業鏈,非常有趣!
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6 # 小男孩影視可樂
人物大戰殭屍 ♀️ 想必大家都玩過吧。
有時候閒著,沒事也是經常玩的一款小遊戲。又出新模式了
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7 # 逐風遊戲解說
很耐玩的遊戲,一般都是自由度高的遊戲個人觀點來給你推薦幾個比較耐玩的遊戲吧。
我的世界,要說我的世界的耐玩程度,那絕對是首選,在我的世界裡你可以生存打敗末影龍,也可以創造建立世界,如果沒意思還可以加模組,也可以和別人聯機
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8 # PVZ國服舞鏟老仙主
耐玩的話那自由度肯定要高一點所以我推薦以下幾個遊戲,《GTA》《上古卷軸》沙盒開放世界類
太空RPG沙盒開放世界《騎馬與砍殺》沙盒開放世界類《我的世界》沙盒生存類
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9 # ww時間距離
個人推薦
騎馬與砍殺戰團,gta5,看門狗2_熱血無賴,最終幻想15,恥辱2,刺客信條大革命,刺客信條梟雄,刺客信條起源,刺客信條ODYSSEY.尼爾機械紀元,黑暗之魂3,使命召喚14,古墓麗影劇情.古墓麗影暗影,失落星球3仁王,地獄之刃,正當防衛3,影子武士2.戰地5.虐殺原形2,喪屍圍城4這些都很不錯
還有一些主機獨佔的,比如塞爾達傳說 荒野之息,血源詛咒,神祕海域4,美國末日等等
還有今年還沒出的鬼泣5,三國全面戰爭,賽博朋克2077,美國末日2,死亡擱淺最要是看樓主喜歡玩那種型別的
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10 # 竹劍解說
我的世界
因為他是一款沙盒類開放式遊戲,可玩性很高。你玩完純生存後還能玩創造。創造是沒有上現的,畢竟無限的世界可以給你創造無限可能。
與對手的公平競爭,你贏的時候會讓你十分高興,但輸的時候也會讓你心服口服。讓你更加了解不是你一個人的王者,而是團的榮耀。
像和平精英一類的遊戲
這類遊戲也屬於競爭類遊戲,但他有一個好處就是你學槍械時你能脫口而出[看]
一些休閒類遊戲
這些你在閒暇之餘可以玩一玩,關卡也會不斷更新。還有一些可以多人一起玩,一些還有競技場功能可以讓你認識到更多朋友,一起玩耍,何樂而不為呢?
還可以玩一些動作遊戲
看著人物們的動作讓你敢到熱血沸騰。
under tale 傳說之下
這款神作我就不多說了,三條主線。和平線為你溫暖心靈
總之只要你用心每一款遊戲都很耐玩,注意不要太沉迷於遊戲,氪金也要注意哦。
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11 # 中聯遊戲
耐玩的我感覺還是策略類的,可能有些朋友不喜歡這個慢生活的型別,不過這個型別的遊戲的確耐玩。
策略遊戲也有很多細分,有手遊也有PC,有單機也有網路的。如果結合社交型別的就數手機網路遊戲。比如現在比較有名的大型策略遊戲,一個區幾百幾千人,喜歡熱鬧的可以考慮。
《軍令如山》
有喜歡熱鬧的也有喜歡偏小眾的,小眾遊戲是另一種體驗,可以休閒一點,不那麼緊張。
比如《軍令如山》這款遊戲,雖然人數沒有那麼多,但是遊戲還也是很精緻良心的。
除了軍令如山還可以看下《萌軍天下》,看名字可以猜到是個Q版的遊戲,這個遊戲玩法上更想率土之濱一些,相當於是一款簡化版的休閒率土。
這個不但要求武將搭配,還是需要打地塊的,跟率土不同的是不需要鋪路。
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12 # 啊利的Vlog
很耐玩的遊戲,一般都是自由度高的遊戲個人觀點來給你推薦幾個比較耐玩的遊戲吧。
我的世界,要說我的世界的耐玩程度,那絕對是首選,在我的世界裡你可以生存打敗末影龍,也可以創造建立世界,如果沒意思還可以加模組,也可以和別人聯機
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13 # 星河玩電競
網路遊戲很容易就會讓人厭,這是公理,要玩的話當然要玩單機遊戲,不過不太清楚閣下配置,所以我推薦幾款配置不怎麼高的,你可以選擇波斯王子系列,被稱為神作,不會差,很考察人的觀察能力和智商,你可以試試,紅色警戒:尤里的復仇,玩不厭的遊戲,我可以一局玩一個下午,滿地圖都是自己的領域,慢慢虐電腦~如果喜歡驚險刺激點的,可以玩聖安地列斯,你要通關也不是短時間可以達成的,而且還有很多支線任務,足夠讓你玩很久,如果你的配置還過得去,你可以玩現在新出的真三國無雙6:猛將傳,絕對可以讓你玩一個月左右,一直在做任務。。。。。。。。如果喜歡運動,可以玩NBA2K12,可以一直玩。。。。。如果不夠,追問。
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14 # MC小駱解說
什麼遊戲很耐玩?
我推薦一個耐玩的遊戲《我的世界》這款遊戲是沙盒遊戲,裡面的生物、地圖、建築都是由方塊構成的,而且地圖非常的大,就算玩創造模式也不一定能找到地圖的邊界。
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15 # 小青D剪輯
真三國無雙系列
割草狂魔,十分解壓的一款遊戲。可以通過副本解鎖更多隱藏的武將傳。裡面你就是主角,赤壁之戰你可以選擇魏軍陣營反敗為勝、官渡之戰你可以選擇袁紹軍陣營上陣殺敵。動畫劇情也做的還可以,無聊的時候可以玩一玩。
驚悚手遊——《探靈》新劇情《夜嫁》講述的是民間習俗“陰婚”,玩家將扮演被紅衣鬼影纏上的男主角,需要闖過重重難關,解救自己並找出真相。
另一個故事《羅盤》有3個靈體、12條線索以及20多個結局供玩家探索。在這裡,玩家將逐一認識《探靈》世界中的每個人,而每一次選擇都會影響劇情走向。
諜戰題材手遊——隱形守護者背景設定
玩家扮演肖途,兩年前,他還是上海一個慷慨激昂的愛國學生,在街頭奔走疾呼“抗日救亡”,卻因年少血氣方剛,被逮捕入獄。釋放後老師安排他去往日本留學,兩年後,他當年的愛國學生形象早已被人們遺忘,老師與組織決定讓他打入敵人內部,玩家需要機智地扮演好這個“碟中諜”。
回覆列表
首先,不同玩家喜歡的遊戲型別是不同的,有人喜歡角色扮演,有人喜歡動作類,有人喜歡文字冒險,有人喜歡MOBA競技...我就分別說說這些遊戲型別怎樣才算耐玩吧。
1.動作類遊戲
動作類遊戲要想耐玩,首先要有一定的難度,沒有挑戰性的遊戲很容易讓人厭倦。但難歸難,敵人在設定上必須是存在弱點、可供分析的,讓玩家在不斷的挑戰中可以漸漸得心應手,從完全被按在地上摩擦變成瀟灑華麗地戲謔敵人,這個過程就是不斷進步、征服對手的過程,玩家能明顯感到自己正在變強,充滿成就感!
最典型的例子就是《怪物獵人》,一隻怪可以反覆挑戰,在未摸清其攻擊方式之前總是很難打,玩家在一遍遍的嘗試中變得得心應手,而這個過程本身也是刷素材、拿道具的過程,當玩家穿上用那隻怪物的素材打造的裝備,就會得到豐厚的回報感。
當然,在動作遊戲裡摻入其它要素,比如加入rpg的探索、養成、收集要素,也是讓動作遊戲變得耐玩的法寶。
推薦:《怪物獵人》《黑暗之魂》《塞爾達》《戰神4》《空洞騎士》
2.角色扮演
角色扮演類遊戲,如果要做到耐玩,最主要是高探索性和高自由度。很多古典jrpg都很優秀,通關一次會覺得是藝術品,但不會再通關第二次,這叫好玩,但不叫耐玩。
這意味著遊戲的容量很大,支線任務繁多且不重複,地圖廣闊且值得探索,珍稀道具多且值得收集,劇情盤根錯節,出場人物繁多,要素豐富。當然,如果遊戲的主線流程就超長,難度大但有跡可循,也是可以達到這種效果的。
還有一種角色扮演遊戲劍走偏鋒,像口袋妖怪,創造了自己的獨特玩法模式,讓玩家不停地遇敵、抓怪、養成、對戰,也算是獨樹一幟了。期待更多新奇的玩法被開發,為RPG更添亮彩。
推薦:《巫師3》《我的世界》《神界原罪2》《異度之刃》《口袋妖怪》《上古卷軸》
3.文字冒險
玩過《彈丸論破》《逆轉裁判》等大牌遊戲以及眾多galgame,發現文字冒險其實很少有耐玩的,因為這類遊戲都是以劇情為主,看過一遍劇情之後很少有人玩第二遍。
所以劇情長的就比較耐玩,哈哈哈~推薦100小時以上才能通關的《海貓鳴泣之時》《裝甲惡鬼村正》。
又或者,加入其它要素的非純粹文字冒險,有些也非常耐玩,甚至已經分不清是文字類還是其它了。
魔導巧殼
4.競技類遊戲
市面上流行的各種MOBA類我就不說啦,這裡推薦一下卡牌對戰類。耐玩的卡牌類遊戲,一般都是收集要素多,打法流派很多,可以嘗試用各種型別的牌組與人競爭。其實非要說的話,《口袋妖怪》對戰模式更像是這種競技型別,而不像rpg...
推薦《爐石傳說》《遊戲王》