火影忍者手遊裡有很多地方是需要看臉的,比如十連抽、秘卷產出的忍具和飾品、修羅副本產出的忍具、忍具合成的機率、忍具和飾品強化的成功率等等,這些渠道的機率都不是完全一致的,而是因人而異,也就是看你的運氣好壞。
飾品無法出現雙攻一暴,這個情況很常見,因為這個應該是每個玩家都會遇到的,傳說飾品的三個屬性中會從生命、攻擊、暴擊、防禦、抗暴五個屬性中隨機產生,耳環稍微有點特殊,不會產出攻擊屬性,有時候經常給三防禦的,三生命的飾品也很無奈,但運氣足夠好的話就會出現雙攻甚至三攻的屬性,也可能會出現雙暴擊和三暴擊的飾品,這個就完全看你的運氣,不過好在魔方提供了可以洗煉其中一個屬性,所以你只需要拿到需要兩個屬性就行,另外一個透過洗煉獲取。
所以,魔方為了能夠讓玩家更快的獲取到自己想要的飾品,也在每次挑戰秘境成功後加入了翻牌的設定,但我認為,這些翻牌一般玩家不建議碰,因為一方面是會消耗掉你不少的金幣,另外一方面就是翻牌也是完全看臉,你平時秘境爆不出自己想要的飾品,你確定用金幣翻牌就能翻出?不如把這金幣留下來買點體力掃蕩一些材料更好。
關於飾品和忍具必要,就不需要太認真,我一個究褲子卡了半年多至今沒看到,究戒指反而多出了好幾個,還多出一個究鐮刀也沒啥用,攢夠材料以後去合成也都是重複的,所以我也就不太在意了,飾品也是如此,現在還是大部分都是祝福飾品,130的祈願飾品更換起來太費材料,即便是產出了比較合適的屬性,我也沒有打算直接更換,因為完全承擔不起強化的材料,所以,對於這些東西就看運氣出,別浪費金幣去翻牌。
火影忍者手遊裡有很多地方是需要看臉的,比如十連抽、秘卷產出的忍具和飾品、修羅副本產出的忍具、忍具合成的機率、忍具和飾品強化的成功率等等,這些渠道的機率都不是完全一致的,而是因人而異,也就是看你的運氣好壞。
飾品無法出現雙攻一暴,這個情況很常見,因為這個應該是每個玩家都會遇到的,傳說飾品的三個屬性中會從生命、攻擊、暴擊、防禦、抗暴五個屬性中隨機產生,耳環稍微有點特殊,不會產出攻擊屬性,有時候經常給三防禦的,三生命的飾品也很無奈,但運氣足夠好的話就會出現雙攻甚至三攻的屬性,也可能會出現雙暴擊和三暴擊的飾品,這個就完全看你的運氣,不過好在魔方提供了可以洗煉其中一個屬性,所以你只需要拿到需要兩個屬性就行,另外一個透過洗煉獲取。
所以,魔方為了能夠讓玩家更快的獲取到自己想要的飾品,也在每次挑戰秘境成功後加入了翻牌的設定,但我認為,這些翻牌一般玩家不建議碰,因為一方面是會消耗掉你不少的金幣,另外一方面就是翻牌也是完全看臉,你平時秘境爆不出自己想要的飾品,你確定用金幣翻牌就能翻出?不如把這金幣留下來買點體力掃蕩一些材料更好。
關於飾品和忍具必要,就不需要太認真,我一個究褲子卡了半年多至今沒看到,究戒指反而多出了好幾個,還多出一個究鐮刀也沒啥用,攢夠材料以後去合成也都是重複的,所以我也就不太在意了,飾品也是如此,現在還是大部分都是祝福飾品,130的祈願飾品更換起來太費材料,即便是產出了比較合適的屬性,我也沒有打算直接更換,因為完全承擔不起強化的材料,所以,對於這些東西就看運氣出,別浪費金幣去翻牌。