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  • 1 # 動畫學術趴

    在這裡要來說一下動作捕捉這種技術

    要製作三維動畫,首先需要的是在三維軟體上製作一個角色模型。

    並且為這個角色上繫結上“骨骼”。透過控制骨骼的運動來達到使角色運動的目的。

    先在現實真人運動的關鍵部位設定跟蹤器,透過跟蹤器反應回計算機的資料記錄物體運動的關鍵幀。再將這些資料放入動畫角色模型中,角色便可以像之前演員表演的那樣運動。

    在運動捕捉技術成熟之前,三維角色的運動多靠人工來調,慢慢的K幀,工作量很大也難免會有運動不夠自然流暢的地方。但有了動作捕捉技術之後,就大大減少了三維動畫這方面的難題。但是在動畫製作中即使用了動作捕捉有了大致的運動軌跡,由於動畫的表演和真人有所不同,所以在動補資料的基礎上還需要再進行調整一下。

    最後就是將這個動畫角色模型和真人的實拍影像後期合成就OK了

    像電影《阿凡達》就是全程運用動作捕捉技術完成,

    還有《猩球崛起》中的猩猩之王凱撒,以及動畫《指環王》系列中的古魯姆,都由動作捕捉完成。

    除了記錄運動,表情的變化也可以透過動補來記錄。像我們熟知的《霍位元人》中的龍的表情動畫就是透過記錄“飾演者”卷福的表情變化來確定關鍵幀位置的。

    可以來看一下電影《泰迪熊》的這些幕後花絮,能讓你從前期的拍攝到後期的製作有個大致的概念。

    附上影片地址:https://www.bilibili.com/video/av306538/

    http://v.youku.com/v_show/id_XNDI5ODYwNzMy.html

  • 2 # 董璽123

    以前的真人版動畫片應該是用化妝模型等特效拍的,像日本拍的奧特曼等。技術發展到現在,真人版動畫片先是實物拍攝,拍攝時放一個模型當加菲貓、泰迪熊等,然後在採用3D動作捕捉技術在電腦上做出來,最後把實拍的和3D做出來的模型合成在一起就可以了。

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