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1 # peter小老師
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2 # 阿布影視剪輯師
電競不懂。
主要說說影視後期。
ps:現在數字媒體分兩個學科了?藝術向與技術向?
以下以我的經歷回答。
首先,藝術與技術都很重要,影視後期是一個綜合學科,不接受反駁,藝術與技術兩手抓才能走的遠,直白點的說,才能有錢賺。
舉例說,一個巨龍噴火的鏡頭,提供你巨龍的模型與動畫,要求製作噴火的動態,假設技術沒有問題,軟體流程很清楚,一頓操作下來,巨龍嘴裡噴出火焰。
但你是否想過巨龍應該在哪一時間節點開始噴火才好看,火焰噴出嘴的一剎那應該是什麼形態的,火焰初期的形態與顏色,火焰中期的形態與顏色,火焰消散的形態與顏色,火焰在畫面中的比例大小,等等,這些是否在腦海中有一個畫面,是否要透過藝術的表現手法對畫面進行修正。
不能單單隻說數字媒體專科不行,個人認為要往更大了說,應該是國內數字媒體專業,影視後期行業還很年輕,還有很大的進步空間。
題主問的學校不瞭解,如果離得近的話,建議去學校現場參觀下,如果要問這個學校的專業能力如何,建議題主在網上搜索這個學校的畢業作品,如果有眼前一亮的感覺,說明專業能力還不錯,如果找不到相關作品,可能是不好意思拿出手吧。
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3 # 大魔王說身邊事
其實我覺得兩手抓,因為任何一個行業都一樣就像我們做音樂的,你光會一門樂器不行,沒有審美做出來的音樂就很土比如某些歌你懂的
技藝精湛藝術法門。藝與技術的上升就是藝術。別丟了技術,很多是時候技術達到了藝術也就顯現出來了。俗話說把藝術做到極致就是這個道理。