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1 # 皮薄肉多的餛飩
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2 # 麻將換三張
《逆水寒》氪金玩家永遠不可能做到的1v100!
遊戲設計來說。《逆水寒》遊戲對大型團戰設計上沒有注重。特別是野外地圖,可以說太過小氣。這種小地圖限制英雄的大殺四方。用夥伴們的話說,一個輕功就到地球另一端啦。可見這款遊戲的設計理念上就不會開設大型團戰。其次《逆水寒》遊戲本來就是很吃配置的遊戲,如果是給一個人團戰時能1殺百,那種場面將會何其火爆!可能絕大多數都會卡死。英雄也會卡得懵逼,死後才卡出來!接著說單個人!如果出現1殺100的牛逼人物,這種設計只會出現在大型國戰中,最出名是《御龍在天》國王九空加身,別人打他1點血傷,全身上100血給你砍!而逆水寒怎麼會出現這種變態,陣營設計的才100v100人呢?
網易不會如此蠢!花幾億做出的遊戲,上面說啦不可能團戰出現。如果出現在單個戰鬥或者是小團隊或是幫戰,陣營戰這些場景,出現一個這種牛人,逆水寒的路就到頭啦。網易會算這個賬,土豪拿1000萬砸出這種牛逼裝備,做到1砍100人,然後呢?別人都不玩了,網易花幾億換1000萬。所以從運營商的大局觀出發,也不會出現這種情況!
《逆水寒》能出現的極限可能就是1v3,否則太變態6v6的競技就是假設了。同時參考天刀,西遊,以及DNF的牛人設計,網易肯定會對遊戲的平衡性做出約束。所以夥伴們擔心的1對100肯定不會出現!
舉個例子,魔獸世界,氪金意味著從其他人哪裡買手工金幣,然後有的隊帶你在副本里面當老闆拿裝備給他們錢。目前市面上的遊戲還是以儘量平衡為主,不會太過分,但會影響一定的遊戲體驗,比如時裝,造型等等。點卡遊戲玩得好可以賺錢,如果是休閒玩家,那就多體驗一下游戲其他方面。裝備牛逼還是看玩家水平,手殘一身好裝備也是笑話,一身平民裝操作風騷也能逆天,這些大型網遊都一樣的