回覆列表
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1 # 短夢無憑
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2 # 低調的萌哥
讓我覺的還是刺客信條起源好玩一些,雖然被人噴成是狂戰士信條,歸根結底遊戲體驗還是讓你自己去選擇的是暗殺進去還是正面槓進去。孤單驚魂嘛我覺的一般,確實一般,真的一般。我玩原始人的那個就暈,真的堅持玩完劇情,就沒在鼓搗,玩了孤島驚魂5還是暈。話說回來你要是有錢可以倆一起入。體驗下!4公主的psn孤島驚魂5現在正在打折!買季票版的送孤島驚魂3免費的!湊夠550港幣返100。就這些,大神不喜勿噴。萬分感謝!
這兩款遊戲我正好都入了黃金版,然而我是那種買了不太玩的,所以兩款遊戲都還沒有通關
孤島驚魂5最近釋出了新的DLC,是去火星戰鬥的。
說一下自己對兩款遊戲的感受,如果說可玩性,我個人還是認為刺客信條起源更高一點。
其實育碧的遊戲大部分都有一些同樣的機制設定,比如地圖分成若干區域,每個區域解鎖,解鎖幾個區域以後可以打BOSS,全境封鎖、幽靈行動,刺客信條,孤島驚魂,都是這樣,但是刺客信條起源,是這些遊戲裡這種重複感覺最弱的。相對來說更加自由一點。
再一個,刺客信條在遊戲戰鬥之餘,給人很強的探索感,舉著火把進入一個個遺蹟和金字塔,雖然內部的謎題不算很難,但氣氛渲染的很好。
我個人喜歡第三人稱,因為自己帥氣的外形和動作能看見
相比之下,孤島驚魂就顯差一點,因為是射擊遊戲,打擊感上面和刺客信條起源這種拳拳到肉刀刀見血的相比肯定要弱一點,遊戲裡可以解鎖各種據點和隨從,也有一些謎題的設計,總得來說就像現代弱化版的刺客信條。但有一點,孤島驚魂是可以聯機的,雖然其他玩家進入你的房間打的進度和裝備出去以後不會保留,但如果有小夥伴,聯機功能還是比較重要的。