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  • 1 # 麒旦

    根本不可能。

    第一,ea毀了玩家心目中的紅警,紅警3沒資格稱做紅警。

    第二,現在人們追求的是手機遊戲和快速的電腦遊戲。紅警這種需要慢慢發育的遊戲真的很挑戰人。

    第四,紅警真正的崛起要靠廣大玩家的自己創造和發展,心靈終結、神龍天舞就是例子。

  • 2 # 紅警老炮

    由於EZ公司最後一個命令與征服系列泰伯利亞5做出了聯網升級通關才解鎖武器的錯誤決定,該專案受到了滑鐵盧。間接影響了同系列的紅色警戒能否得到公司重視的問題。這非常尷尬,紅警三本身口碑和銷量都不錯。但是作為一個擁有數百個IP上千款遊戲的大公司,效益高於一切的原則。紅警或多或少會被公司以靜觀其變的原則奇貨可居起來。如果想有機會玩紅警四,得滿足部分條件。首先是好的創意,例如有一個完整的劇本,新穎成熟的引擎,可行的市場模式,熟練有經驗的開發組。缺一不可。上面說的這一點是公司和品牌的內部條件。還有外部條件就是要市場接受解釋戰略模式。刀塔類遊戲火了十年看似強弩之末其實還是佔市場比重很多,如今的吃雞射擊類正紅火,估計未來三五年也勢不可擋。如果貿然開放紅警四很容易和市場淹沒。還有一種可能是和紅警同時期的同類遊戲例如帝國星際又有新作開發,有或者如億萬殭屍這一類的新型RTS遊戲帶動市場。有利可圖才是紅警4開發可能性的前置條件。好像最近騰訊獲得了EA授權紅警OL,其目的有兩個。首先捨得授權證明有點榨取最後剩餘價值的意圖,難聽點說就是棄卒。但是同時EA是想刺探中國的市場,畢竟這麼大的蛋糕交給本土的騰訊在EA看來是最好的資料支援。我敢肯定EA是最不懂中國國情的外國遊戲公司,所以我們作為玩家最好希望紅警online大賣,讓EA重獲信心。我三四年前預言過能救紅警的可能只有騰訊一個,但是能毀紅警的卻不止EA公司一個。

  • 3 # 五河士道一彡

    EA都要被微軟收購了,即使出紅4也要很久,畢竟西木頭解散這麼多年,你還想讓一堆新人去做紅警?

    這種戰術策略類遊戲,紅2是畫素,紅三是3d,繼續搞下去必須要有創新意識。

    多玩玩別的版本得了

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