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我們通常說的遊戲最佳化好與壞一般是指這個遊戲的卡頓程度,遊戲廠商是如何在同樣或者更高畫質的情況下做到讓遊戲更加流暢的?
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回覆列表
  • 1 # 愛遊戲的阿恆

    首先感謝邀請,其實每個廠商出一款遊戲都會經過內部人員測試,內部人員測試的時候首先都會拿熱門的手機和處理器進行最佳化,最佳化過就會開放內測讓玩家們測試,一般都會經過4到5次內測可能更多,再慢慢最佳化低端機,才會正試公測,所以一款遊戲他要給你的機型最佳化,才能流暢的執行。

  • 2 # 凡塵解說

    一般遊戲廠商會根據哪個顯示卡商合作就會把遊戲最佳化到合作商顯示卡,總的來說就是對顯示卡支援的相關技術採用率達到最高利用率,或把遊戲裡頭一些不重要的效果把它降低減低對顯示卡的負擔一切都是哪個顯示卡商合作好的就多一些優勢,增加遊戲效果的最佳化遊戲執行的速度

  • 3 # 電競總動員

    遊戲的開發及最佳化是個複雜和漫長的工作,一款成熟的遊戲,也需要多個部門合作才能把體驗做好。

    在影片效果和流暢性的提升上,既有軟體層面的提升,也有硬體層面的提升。以前段時間更新的《王者榮耀》2.0版本來說。

    僅在影片效果的提升上,就做了這些:

    超過200人的資深研發、國內外畫師、特效師的參與

    105個英雄面板、局內327個模型、1240張貼圖的翻新或重做

    680份UI介面、800個圖示、604張圖集的更新或重做

    72位玩家參與測試、2179份玩家反饋意見

    新資料片製作,累計時長超過16個月

    而在流暢性的最佳化上,則做的更多:

    與手機廠商合作,在手機ROM中對遊戲設定高優先順序,將CPU、GPU、記憶體等資源優先分配給遊戲,保障遊戲時需要的資源,減少卡頓。

    遊戲研發中使用業界最新遊戲引擎或自研遊戲引擎,透過眾多資深研發工程師對效能不斷打磨和最佳化。

    網路質量的最佳化

    ......

    因此,一款遊戲想讓玩家感覺不卡頓、畫面流暢,會涉及多個方面多個維度的最佳化,而且會是個很漫長的過程。

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