回覆列表
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1 # 凍梨遊研社
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2 # 木未一惰性一
英雄聯盟是3D的遊戲,2D遊戲是DNF,看人物走位的方向就知道了,3D遊戲裡的人物跑動不會讓你覺得很變扭,還有CF也是3D的,
英雄聯盟的技能判定的話,我只知道皇子的大可以把小炮的W給圈下來,按理說小炮W技能應該是往高處跳走的,但是皇子還是能把他圈下來,再多點的我就不太清楚可,畢竟咱也不是高階玩家,對這遊戲理解沒有那麼深,還有待學習,哈哈
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3 # 夢的階躍曲
1D,2D,3D(這裡主要說操作型別)
1D比如拳皇這種,直線只有跳這種。(畫面算2D)
2D比如LOL、DNF這種平面操作。(DNF畫面2D,LOL畫面3D)
3D就是吃雞、CF、我的世界這種了。
1、2、3這些對比很明顯。
英雄聯盟是很多人美好的回憶,但是有一個疑問卻一直圍繞在玩家心中,英雄聯盟到底是不是3D遊戲,這一點真的很迷
英雄聯盟有高度設定麼?這個問題已經持續很多年了,一直沒有確切的答案,因為這個奇怪的世界有時候有高度設定,有時候又會把你拍扁了玩
小炮應該是小技能裡跳躍高度最高的英雄了,但是他卻會被路途上,明明完美避開的技能轟下來。就連女警丟地上的架子也能把它夾下來
諾手明明沒有蹦到那麼高,小炮還是被劈了下來
這裡的小炮都快跳出螢幕外面了,結果被錘石一鉤子就拉回來了,這明顯不科學啊
不僅僅是小炮這一個英雄,大部分看似有Z軸的技能,都會出現一些莫名其妙的判斷。螳螂這種蹦跳英雄也是一樣的
女警已經處於半蹲狀態放大,卻被此時一位路過的扎克擋住了技能,真是優秀的跳躍
還有很多不科學的地方比如我的英雄到底是怎麼穿越牆體的,男刀這種翻牆,武器這種跳牆我們可以接受,但是你告訴我亞索這個E野怪又是咋過去的,穿山甲?
可有時候又會出現一些奇怪的Z軸判定,哪怕是因為動作原因躺下了,但是小法原先站立的地點的確被狐狸技能經過了呀,可卻未難判定生效
真是迷一樣的英雄聯盟,遊戲內到底有沒有Z軸這個概念,誰也說不清