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打的是白金3的段位的排位,感覺對手很沒水準。玩的亞索跟某一個刺客對拼時就差一個點火的傷害,我就殺掉對面。我帶的傳送,我到底要不要帶點火?每次都是差一個點火的傷害,對面總是帶點火,前期就是一個點火把我搞崩了。然後就成為託兒所了,是堅持帶傳送好還是帶點火好呢?
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回覆列表
  • 1 # 18183遊戲網

    對於某些玩家來說是的,或者說當前版本的節奏是需要讓玩家帶點燃的,首先,現在傳送的CD比閃現還要長。其次,中單相比最早年間的“發育位”(因為中路的兵線是走的最快的,混線是比邊路要快的),變成了一個支援位,然後變成了現在的“節奏位”,其實這樣的轉變就是因為中單在現在的遊戲中變得責任越來越重大。

    但是作為一箇中單最重要的一條就是能擊殺掉對面中單,然後對敵人進行各種意義上的壓制,要知道,你想和平發育,敵人也在發育,這樣就拉不開差距,最好的辦法就是透過擊殺對面讓敵人掉兵,然後如果能順勢反一波野或者抓一波上路或者下路,就能將優勢擴大非常多,最差也能多打一個河蟹。

    而這麼多召喚師技能,唯有點燃和虛弱能夠協助我們進行擊殺,而虛弱又不能幫我們直接造成傷害,很多英雄,那怕是劫,在前期都難免遇到差一點傷害殺不死敵人的窘境,尤其是符文標準化之後,再也不能有那種出門多20攻擊的符文了,這就使得傷害的缺失變得更加普遍,這也正是帶點燃的原因之一。

    其實一些發育poke英雄是沒必要帶點燃的,但是他們現在都很弱,所以上不了場(死歌,發條,炸彈人,澤拉斯之類)。

  • 2 # 坦桑採礦

    並不是一定要帶點燃,多少要看陣容和自己玩的英雄。

    你問題描述的是自己中路玩亞索要不要帶點燃,我個人建議亞索帶點燃。只要不是崩的厲害,中單一般是全隊等級最高的,點燃傷害只受英雄等級影響,中單的點燃一般會起到更大的左右,利於滾雪球發育。

    如果你玩的中單是偏中後期英雄,如天使,小法,死歌等,建議兩個召喚師技能都帶保命型別的,如閃現屏障淨化疾跑等

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