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在今年的總決賽中,大部分的中單選手都是要AD卡牌,結果是全程OB、操作下飯。而faker卻拿出了AP卡牌,帶領團隊拿下比賽,你覺得AP卡牌該如何玩呢?
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  • 1 # miumiu說

    首先我們來分析卡牌這個英雄的技能,被動技能:在擊殺一名單位後隨機獲得1-6的額外金幣,被動技能的屬性讓卡牌能更快的積攢金幣;Q技能:扔出三張牌並對沿途的每個敵方單位造成魔法傷害,這個技能讓卡牌具備了不俗的清線和消耗能力;W技能:選擇一張卡牌並在下次攻擊時提供對應的額外效果(藍牌回藍,紅牌減速,黃牌眩暈);E技能:每四次攻擊附加一次額外傷害並隨技能等級的提升也會提高英雄本身攻擊速度(這個技能是造成很大一部分玩AD卡牌的原因);R技能:開啟後顯示敵方所有敵方英雄的位置,並能在引導1.5秒傳送至選擇的目標位置。

    兩種不同流派的卡牌區別在於,AP卡牌在出了巫妖之禍後有瞬間的魔法爆發傷害,這樣在大招落地的後黃牌命中配合小技能打出大量傷害;AD卡牌講究的是持續的普攻傷害和三項之力的額外傷害,在於拉扯中提供持續輸出。

    卡牌核心在於大招遊走支援,並且大招落地後還能提供黃牌打出控制,這樣就能迅速完成對其他路的快速支援,無論是主動GANK還是配合隊友完成反殺都是不錯的選擇。雖然線上並沒有其他中路刺客或者法師英雄容易對對方英雄造成擊殺,但好在幾個不錯的小技能和被動還是讓它挺容易混線發育的。先拋開李哥faker的個人操作不談(大夥在SKT對陣RNG的比賽中可以看到,尤其是下路有一波在面對RNG多人圍剿下幸運流水的逃生,更騷的是這個人一遍逃還在瘋狂切屏),比賽不像我們平常自己的RANK,比賽注重的是隊員之前的遊走支援和默契配合以及對各種資源的爭奪,通俗的來講就是運營,分析卡牌的技能後發現這個英雄還是挺適合比賽節奏需要的,對於SKT這種非常看重每次運營能在短時間內獲取對應峽谷資源和經濟提升的隊伍來講,AP卡牌確實是一手不錯的選擇。

    另外附上RANK中卡牌的勝率,登場率,禁用率供大家參考。

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