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1 # 凱撒帝豪
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2 # 我在右
進入遊戲行業十幾年來,玩過的遊戲不下千款,幾乎每一款中國產端遊我都下載體驗過,坦白講很多中國產遊戲都曾很優秀,但是都因為這樣那樣的原因沒能成為玩家心目中真正的良心大作。
今天就跟大家盤點回憶一下筆者心目中最遺憾的五款中國產網遊,本排名僅為個人意見,分先後。
TOP1:鬥戰神
鬥戰神是我個人認為最有機會封神的中國產網路遊戲,它具備成為一個一流網遊的所有要素。無論是極具張力的遊戲劇情還是暗黑風格的遊戲畫面,它都不輸同時代的任何國外遊戲。
只可惜,鬥戰神最終還是死在了騰訊目光短淺的職業經理人手上。由於量子工作室不願意犧牲遊戲性去增加氪金付費點,2014年初核心人員遭到大清洗,鬥戰神也從此走上末路,變成了一個虎頭蛇尾的開箱氪金遊戲。
量子工作室這個騰訊旗下最會做遊戲的工作室也由於此事件被兼併,從此煙消雲散,成為歷史。
據傳鬥戰神截止到2013年不限號測試,一共耗費了接近10億的研發費用,如果騰訊能再多給量子一點時間,並且在回收成本的問題上多一些耐心,整個中國的網遊史都可能被改寫。
只可惜,造化弄人。
TOP2:九陰真經
中國人心中一直有一個武俠夢,很多遊戲都曾經嘗試把中中國人心中的武俠世界在虛擬世界中實現,可它們都失敗了,這裡面的佼佼者,就是蝸牛2012年公測的《九陰真經》。
在2008年,蝸牛攜帶《九陰真經》出現在德國的萊比錫展會上,僅憑藉一個遊戲MOD視訊便收穫了大量目光,回國後遊戲官方論壇正式上線,一石激起千層浪,海量的武俠粉絲湧入論壇,大量玩家的熱情給蝸牛了極大信心。
經歷了2010年挖角風波後,蝸牛遭遇巨大危機,但它最終還是挺了過來,在2011年攜帶《九陰真經》來到上海CJ展會,啟動了史無前例的官方售賣啟用碼的模式,這一點也足夠暴露出蝸牛當時是真的窮。那一年我也正好去了Chinajoy,在蝸牛展臺目睹了廣大武俠遊戲愛好者對這款遊戲的狂熱。雖然營銷模式上頗受詬病有飢餓營銷的嫌疑,但是早期九陰的遊戲品質,卻非常對得起死忠粉三年多的等待。
如果蝸牛在最後時刻再咬牙堅持一下,在公司內部不搞資歷派而是起用能力強的人才,不那麼快的割玩家韭菜,不那麼頻繁的出氪金武學,九陰真經極有可能成為中國最火的武俠遊戲。
然而這個有史以來最接近武俠的網路遊戲,最終卻落得潦草收場,讓人不勝惋惜。
真武俠,最江湖。
此情可待成追憶,只是當時已惘然。
TOP3:完美世界
2005年,《完美世界》震撼公測,請了神仙姐姐劉亦菲代言,就在那個夏天,它驚豔了世人,火遍了大街小巷。從此,名不見經傳的完美時空一舉踏入中國產遊戲一線廠商的大門,旗下祖龍工作室的名聲也因完美世界一炮打響。
無論是遊戲畫面還是遊戲操作還是遊戲配樂,完美世界在那個年代都屬於準一流大作。無縫大世界,捏臉,翅膀,飛行這些元素在那個年代看來無不新潮。
一開始的完美世界是點卡收費,可惜的是那正是免費遊戲開始覺醒的時代,也是百家爭鳴的時代,也是國外遊戲大規模入侵的時代,《熱血江湖》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》、《街頭籃球》、《魔獸世界》幾乎都是在那一年推出,在殘酷的競爭環境下,點卡收費模式限制了完美世界的進一步發展,於是完美時空做出了一個重大的決定,推出完美世界免費版。
只可惜完美這家公司向來都只是做資本生意的主,在依靠完美世界賺到第一桶金後,它開始利用完美世界的引擎做換皮,至於後來都換了哪些皮我就不多說了,熟悉的玩家都懂。
雖然被完美這家公司搞黃的優秀產品有很多,但是完美世界無疑是最遺憾的,它曾為中國產遊戲樹立了標杆,讓中國產網遊在韓遊面前揚眉吐氣,但終究抵不過商人對利益的追逐。
可悲,可嘆呀。
TOP4:天涯明月刀
作為國內最大的遊戲廠商,騰訊由於實力雄厚,做遊戲的能力肯定是數一數二的,但是它毀遊戲的能力顯然比它做遊戲的能力要強的多。
這款明顯對標《劍網3》的武俠端遊,在遊戲畫質層面秒殺《劍網3》幾條街,在自由武俠世界的設定上,比《九陰真經》毫不遜色,甚至在代言人的選擇上,都與市面上的妖豔賤貨有所不同,它別出心裁的找了很多影視圈的大佬站臺。遊戲內部,也加入了很多蒙太奇手法做劇情展現。
與當時傳統中國產網遊的重複套路不同,天刀設定了多種多樣的副職業以求給玩家更多探索的趣味,尤其是天刀的暗殺系統,剛推出的時候受到了很多遊戲玩家的強烈推崇,快意恩仇不服就幹,很有武俠範兒!當年我還在做遊戲媒體人,天刀的所有測試我都親身參與,當時我一度認為,天刀真的有可能成為騰訊的洗白之作。
在運營層面,天涯明月刀幾乎徹底走了鬥戰神的老路,公測前與公測後完全判若兩人。公測前遊戲性極強,好評如潮,公測後獠牙畢露,大肆圈錢,直接把遊戲玩成了人民幣功力刀。
據悉現在北極光工作室正在努力做中國產3A遊戲,希望他們可以早日成功,為國爭光。
TOP5:逆水寒
是的,你沒有看錯,就是江湖人送外號“順火暖”,網易最後一款旗艦端遊,會呼吸的江湖,家裡沒礦都玩不起的——《逆水寒》。
2018年夏天,《逆水寒》在千呼萬喚之中終於不限號測試,開測首日便開啟了七十多組伺服器,同時線上直逼百萬級別,這個量級幾乎可以向當年的《劍靈》發起挑戰了。
只可惜,這個瞬間實在是太短了,進遊戲僅三個小時,我就知道這遊戲很快就會涼涼。
如果要說它的優點,可能只有遊戲畫面尚且可圈可點了。
如果要說它的缺點,那些優化太渣、遊戲卡頓、空氣牆、地圖小、劇情動畫太多太長、遊戲玩法太老套等等這些都只是小事情,最大的缺點就是網易把一箇中國人嚮往的武俠遊戲,做成了一個三向收費的氪金點卡遊戲。
《逆水寒》在遊戲玩法層面的確是集網易旗下所有遊戲之大成,但是網易顯然對武俠遊戲的核心不夠了解,以為給普通玩家肝的機會就可以穩如泰山,殊不知武俠遊戲不是回合遊戲,大家心目中的武俠絕不是搬磚賺點零花錢那麼低階。
在《逆水寒》之後,網易民族自研的人設算是徹底崩塌了,取而代之的是網路上罵網易的遊戲玩家開始比罵騰訊的多了起來。
在手遊獨霸天下端遊勢衰的節點,《逆水寒》的橫空出世給了廣大玩家一個美好的願景,如果《逆水寒》的遊戲設定不那麼傾向於土豪玩家,而是採用魔獸世界的公平模式,我真的難以想象《逆水寒》可以獲得多大的成功。
時至今日,網易可能都並不知道《逆水寒》的失敗對支援中國產網遊尤其是真愛武俠遊戲的玩家意味著什麼。
對網易而言,《逆水寒》的運營情況不如預期,大不了就是少賺點錢。可對廣大遊戲玩家而言,這堪比一次失敗的朝聖,興趣盎然滿懷希望的來,黯然神傷心如死灰的走。
這種絕望,那些只顧賺錢財富自由的商人,是不可能懂的。
以上就是筆者認為的中國產網遊史上最遺憾的五款遊戲了,不知道大家玩過幾款。中國產遊戲自《萬王之王》開始,至今已經走過了20個年頭,但是20年時間始終未能出現一款融合中華優秀文化的史詩級大作。
不知道你是否,
也在等。
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3 # 我打野養你啊
看到這個問題,我第一時間想到的遊戲就是“冒險島”。曾經的青春,滿滿的回憶,不過最終留下的只有遺憾~
冒險島,曾經的回憶有多少人還記得這個登入介面?
當時那個年代,我們玩遊戲都是很單純的,為了打一個鍋蓋,花幾個通宵的時候去刷綠蘑菇,為了做那些變態的跳躍任務,不惜花錢請大神上網,讓他們幫忙跳。越是痛苦的折磨,成功的喜悅就越是動人。但是當外掛出現之後,這一切都變味了。當時一個朋友,花了幾十塊錢買了一個吸怪+無敵+飛天的外掛,一個晚上就把所有跳躍任務都做完了,然後還可以刷怪掛機,短短一個星期就升級到了100多級。而我玩了大半年,還在五十級左右徘徊。
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4 # DM11473626
回想我玩遊戲的時間,20年快有了。最讓我遺憾的中國產網遊無疑是鬼吹燈遊戲,就是那個玩法和畫風都和DNF差不多的,只不過一個是3d一個是2d,可我就是喜歡鬼吹燈,那裡面的技能和劇情是真的讓我著迷,我大概玩了兩年,可後來這遊戲莫名其妙的就沒了,公司也不知道去哪了,這就成了我心中為數不多的遺憾,但是還瘋狂推薦給朋友玩,哪知道說沒就沒,所以像騰訊這樣的大公司的遊戲壽命是真的有保障,至少不會突然去世,後面長大了有一天在手機百分網遊戲上搜索鬼吹燈,發現了手遊版,但玩了下早就不是我熟悉的那個,全是氪金,沒意思。
回覆列表
在很多玩家看來,中國產網遊早已成為了劣質的代名詞,各種消費陷阱讓玩家苦不堪言,以至於現在不管是什麼型別的中國產網遊上線,大家總會抱著入坑的態度去嘗試,不敢有太大的期望。不過在中國產網遊這麼多年的發展歷史中,還是有很多備受追捧的好口碑遊戲,雖然它們的結局有些讓人唏噓,但的確給玩家留下了很深刻的印象。
要說最可惜的一款中國產網遊,相信非《鬥戰神》莫屬了。作為騰訊推出的一款暗黑西遊為背景的遊戲,《鬥戰神》在早期可是被無數玩家稱之為神作,那引人入勝的劇情與酣暢淋漓的打擊感,讓眾人沉迷,在《鬥戰神》剛剛上線的那個年代,可以說每天每個區都是爆滿,進遊戲還需要排上幾個小時的長隊。
除了遊戲本身出色之外,《鬥戰神》能夠被封為神作的原因其實跟早期的開發組有很大的關係。都知道這款遊戲是由騰訊旗下的量子工作室進行開發,作為與琳琅天上同樣口碑的量子,在《鬥戰神》上線之初,就打出了不開商城不賣屬性道具的口號,這種舉措在免費遊戲圈子裡可以說是頭一遭。
可惜的是,這樣良心的舉動並沒有持續多久,玩過《鬥戰神》的老玩家應該都知道這樣一句話“白骨之後再無鬥戰”。白骨講的是這遊戲之第三章白骨夫人的劇情,而後面說的再無鬥戰其實就是在白骨夫人劇情之後,《鬥戰神》的整體劇情徹底垮掉,劇情垮掉順帶著的後果卻是整個遊戲徹底開始走下坡路。
從白骨夫人之後劇情垮掉,同時堅守著良心二字的《鬥戰神》也開啟了自己的氪金圈錢之路,最開始為了面子僅僅只是在商城中賣一點時裝,但是到了後面看著口碑無法挽回之後,推出金子精煉功能,讓人民幣玩家與普通玩家的差距正式拉開,隨後各種寵物裝備,魔化幻甲等道具讓這遊戲徹底淪陷為氪金網遊。
如今的《鬥戰神》早已不復往日風光,這款當年最高線上人數高達60萬的網遊,已經逐漸消失在了歷史的舞臺之上。而對於大多數玩家來講,《鬥戰神》是他們心中一個揮之不去的遺憾,不知道何時,這個遺憾才能得以彌補呢?