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  • 1 # 遊戲碎碎念
    《激戰2》

    《激戰2》本身的賣點之一就是去任務化,在這款遊戲中,地圖上的事件是隨機觸發的,玩家接近任務發生地點,就可以幫助完成這個事件。而不用使用繁雜的任務追蹤系統。而《激戰2》本身的“任務”大概只有那些主線劇情了,不得不說,《激戰2》這個設定算得上是一個非常創新的做法,儘管其實現的效果非常的存疑。“地圖事件”系統讓玩家很難發現遠方的任務,而重點的世界BOSS,則經常需要靠外人做的“事件追蹤器”網頁來查詢。以至於小編認為,《激戰2》這個做法,比起“傳統的任務系統”,反而顯得是有點南轅北轍,適得其反了。這也是《激戰2》不成功的一個原因,這款遊戲的很多創新,都是“為了創新而創新”的,對於“創意”會造成什麼影響,時好時壞,製作組經常是欠缺考慮。

    《方舟:生存進化》、《黑暗與光明》、《奧利西斯:新黎明》、《流放者柯南》

    其實,說這些遊戲是“網遊”,有些略顯牽強,儘管這些遊戲90%的樂趣性都是聯網玩,本質上和MMORPG還是有幾分相似的。這四款遊戲是“聯網生存類沙盒”的精品,玩家除了在地圖上探索外,更經常需要收集資源,建造建築來保障生存,而在聯網模式中,戰爭更是不能逃避的主題。打劫其他“勢力”的建築,爭搶地盤,互相PK,也是這幾款遊戲的樂趣所在。在這些遊戲中,《方舟:生存進化》的綜合質量較高、《黑暗與光明》有著高質量的預設地圖、《奧利西斯:新黎明》對單機玩家和新手相對友好,而《流放者柯南》則顯得更加原始暴力和血腥。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼叫沙盒?