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1 # 電影人李瀟
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2 # 鬥闕長老
除非人類的生理結構發生遷躍,否則根本無法適應真正的VR電影,以致以後的AR。
想想也很簡單,人的生理構造決定了人的視角小於180度,要觀看一部劇情合適的電影必須在有限的視角內理解大部分內容。
再簡單說,你不可能看個電影腦袋不行地轉前面、轉後面。那不是看電影,那是受罪。
也就是說我們對資訊源接受的方式決定了電影技術的發展方式。
不過也有小眾需求,你要觀看蒼老師電影的細微之處,用這個再好不過啦
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3 # 樂居野人
看大家都說的是比較主觀的東西,我來講點客觀的。
VR技術已經有幾年的時間,但仍舊遠遠比不上移動端對於觀看市場的需求,相比較需要戴上頭盔,調好角度,還有眼睛度數以及周邊環境等等諸多因素來說,開啟手機就能看個片子實在是方便大於VR體驗。
就僅僅結合這一觀點,移動端都不可能會說有獨立的影視資源,因為無論是移動還是PC,即使市場大,人流多,但人們已經習慣於花比較少的錢去看到想看的東西,而且同一個消費賬號可能會有很多人觀看,這些人中大部分就算網路不上線,他們也不會走進電影院去消費,所以還是市場需求暫時不會接受VR電影的大規模製作,更不會有所謂VR獨立電影的資源,因為整體的運營體系還不完善,說白了,現在還不掙錢。
製片方也許會做出真正的VR電影,觀眾也肯定會接受,只是願不願意花錢的問題。
VR電影是趨勢,但是VR技術對眼鏡近視的傷害現在還沒有功課,我認為首先突破技術為前要,這樣怎麼也得幾年,現在國外利用3D息影技術在做實景體驗電影院。