回覆列表
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1 # 雲燼幽談
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2 # 殺豬在逃
全靠人品,其中也有技巧,每次強化選擇需要的副屬性強化到九級,如果副屬性往上加再繼續反之放棄,可以少走彎路,
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3 # 快樂遊戲宅
御魂強化的成長值是波動的,但是每個御魂在最開始的成長值是基本固定的,也就是說體質好的御魂直接一路17,18速度,或者暴擊,但是體質差的只能一路不歪15速,御魂強化我個人建議積攢材料定目標,比如
30個滿條帶速度,然後抽空強化,覺得運氣好就369一點點多強化幾個,但願你能儘快雙速17
1:御魂一出生的時候,他的屬性成長機率就決定好了,玄不救非…
簡單說就是 御魂出生的時候,各種副屬性就會有一個成長機率值,而這個機率值是一出生就決定好了的~
2:由於1所說的御魂的成長機率是初期決定好的,所以御魂連續兩次強化,都長歪了就果斷棄。同理,如果連續兩次強化都在需要的屬性上,果斷上15。
這裡並不是說 前兩次強化都在所需屬性上,以後就必定在該屬性上,只是說 很高的機率,具體的可以參加影片裡面的 數學模型。
3:當副屬性未滿4條的時,有很高機率補充新屬性,所以如果只有2條副屬性的御魂,預設為先天有缺陷。
也就是說 一開始有2條副屬性的御魂,預設強化要出來2個新的副屬性,所以預設該御魂的副屬性只能強化3次~
也有極少數例外~
至於御魂的屬性強化會換位置,這個只跟御魂強化出了副屬性的排序有關。
御魂屬性排序可以參見(可以去看看自己的御魂 是不是暴擊傷害90%的情況都在暴擊前面,而,效果命中次次墊底):
攻擊 防禦 攻擊加成 防禦加成 效果抵抗 暴擊傷害 速度 暴擊 生命加成 生命 效果命中
這之間的兩者的順序有一定的波動,比如 防禦加成屬性 可能在 效果抵抗的前面也可能在後面。
但是隔一位插入的機率非常非常低...
4:根據排序如果前幾次強化是23,那麼1被強化的機率就很小了,同理遞推~
比如你4個屬性 攻擊加成 暴擊傷害 速度 暴擊~
如果前兩次 強化集中在 暴擊傷害和速度上,那麼要加攻擊加成的機率就非常小了,加暴擊還有希望~