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  • 1 # 笑看花滿樓666

    97我玩的比較少,就知道特瑞和瑪麗可以,其他角色不太清楚,98玩的比較多,以前天天去街機廳玩這個,紅字模式好像沒有可以無限連擊的角色,大門的頭上撫好像可以多次連擊,綠字模式不太瞭解,但是綠字模式有角色可以,我就知道草薙京綠字模式可以,98有一個版本血條是透明的,那個版本所有角色都可以幾乎接近無限連擊……

  • 2 # 白老師的正經解說

    首先要明白無限連的原理。從實際考慮,沒有一個格鬥遊戲是允許出現無限連的,如果被起手打到就代表著死亡,那格鬥遊戲就不是主要看水平,而是看運氣了。所以,格鬥遊戲裡的Bug才是導致無限連出現的原因,這也是為什麼拳皇97基本沒有什麼大比賽的原因。相對於其他角色,比如八神、猴子、雅典娜、龍二之類的無限連,特瑞的無限連就兩個詞:簡單粗暴。沒有什麼限定,起手就可以帶走,沒有什麼技巧,一招迴圈到死。

    這裡首先要說道的就是拳皇97裡的一個Bug和一個常用技巧。Bug是揮空,當然也有別的叫法,我們在進行對戰的時候經常會發現,有些招式可以互接,有些招式卻不行。特別是將對手打到空中以後,明明我們的招式已經和對方重疊,就是沒有任何打擊效果。我們當然想對對手造成更大的傷害,但設計者肯定也考慮到了這種情況,所以一般將對手打到浮空狀態後,一些小招式或者說普通拳腳是可以擊中對手的。利用這個原理,我們在將對手打到浮空以後,可以使用普通拳腳在不命中對手的情況下讓系統誤判,然後再接威力巨大的招式或者形成無限連。

    從這張GIF動圖可以看出,坂崎良在第一次使用天地霸煌拳前有一個很明顯的CD動畫,第二次龍虎亂舞前有一個下重腿的動畫,這些都屬於揮空的應用。回過頭看一下特瑞的無限連,在每次能量補充,也就是撞的那一下之前都有一個普通拳腳的動畫。

    八神

    八神鬼步也是BUG的一種

    拳皇98相對於拳皇97的話,無限連要少很多。

    金家藩的霸氣腳無限連,是極難的一個連招,需要玩家有很高的熟練度和很好的手法,透過長時間的練習才能完成的,而且實戰中成功率也很低。

    金家藩的霸氣腳是官方承認的無限連。

    其他的基本都是BUG形成的無限連。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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