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  • 1 # 小醬說遊戲

    簡單說一下體會~

    首先,對網路要求高,訊號稍微差一點就要重新連線。

    其次,許願牆9天必出一個ssr的福利雖好,但前提要抽出來,除去新手獎勵和活動,不氪金一個月不到20連,然後金皮保底是20連,限定池還不繼承次數,零氪玩家需要忍兩個池子抽一回才能收益最大,然而還會歪,歪率堪比fgo。

    第三,戰鬥機制,玩一局至少五分鐘,動畫四分半,操作半分鐘,另外雖然有陣型航速走位等一系列看起來花裡胡哨的東西,但對於鎖頭炮完全沒用,那麼問題來了,既然對抗鎖頭炮只能硬抗,還要作業系統幹嘛,製作戰力系統不就完了嗎?

    第四,戰力指數,也是退坑的主要原因,試問,一隊70級滿破金皮,入場就被鎖頭炮打的幾乎全員大破,那該讓玩家怎麼打?還有哪些是一個自定位為街機遊戲應該有的上升空間?純粹靠數值堆疊的遊戲就是垃圾遊戲,而這個遊戲就是個披著街機皮的數值遊戲,打不過建議氪裝備還是氪戒指我不在意,至少給玩家留一條操作也能過關的後路。

    第五,資源機制,1w的油儲備上限有效的剋制了指令碼,也噁心了倉鼠,還沒火起來著什麼急限制指令碼啊?而且日常任務還別有用心的加上了在基地領取一次補給,完美的破壞了休閒玩家的體驗。

    第六,福利,這是一個手機遊戲能否留住人的核心,然而本遊戲卻透露出時刻準備跑路的氣息,要福利可以,肝吧,即使你肝出一隊滿破金皮,也還是打不過鎖頭炮,即使肝出新的船,對戰力也幾乎沒有提升,抽卡出了新船,也對強度沒有提升,因為戰力最強的金皮還是你手裡最初的一隊金皮,不過她們也打不過鎖頭炮。

    最後,建議為立繪和模型來的玩一週就夠了,為成為大佬來的,看家裡有沒有礦,為爽快戰鬥來的,請不要碰,為了海戰題材來的,左轉碧藍航線,從艦r來的,這個遊戲投資人是魅力女Quattroporte。

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