迷你世界中的玩家相比於玩創造模式,更加喜歡玩冒險模式,畢竟在冒險模式中玩法更為多樣,同時也是難度最高、隨機性最大的模式,冒險模式的隨機性從開局就開始體現,每個玩家的每張冒險地圖都不會相同,以至於每個玩家的出生點也不同,遊戲中最慘的6個出生點,萌新遇上最後一種想退遊!
6:一望無際的大草原。許多萌新玩家認為角色出生在遼闊的草原中,感覺還挺好,無論是打怪還是採礦都非常方便,然而實際情況是:草原出生地除了小草就只剩下泥土方塊。玩家在這裡找不到任何樹木,而沒有樹就無法獲得木塊,玩家沒有木塊就製作不了工具箱,那就意味著連房子都無法建造,如果出生在大草原中,玩家應該開啟右上角的地圖找下森林的位置,不管怎樣都得離開這裡才行。
5:烈日炎炎的沙漠。出生在沙漠其實和出生在草地的性質相差無幾,不過在沙漠中別說樹木,就連草地都沒有,這時候玩家要做的事情和上面類似,那便是往有樹木的森林裡行走,如果距離近的話玩家還算是比較幸運,而如果距離遠的話,在路途中定要打破地上隨機重新整理的罐子,有可能會得到些食物和資源,不至於會死在路途中。
4:高山上的懸崖峭壁。如果玩家的出生點是在高山上的話,雖然旁邊是長有遊戲中最關鍵的樹木,但是高山地形非常危險,不僅很難建造房屋,而且當玩家採集材料、勘查地形的時候,要時刻提防著腳下,否則腳踩空的話就會直接掉落山崖摔死,除此以外,復活點是高山的話還有個很讓玩家頭疼的缺點,那就是玩家若是要去探索冒險時不好下山。
3:地牢裡面。其實草地沙漠高山這些出生點都還是算比較正常的幾個出生點,可有的老玩家說自己曾經玩冒險的出生點竟然是在地牢中,去過地牢的玩家們應該都知道,雖然地牢中有寶藏,但同時也有強大的怪物在守護著,如果玩家的出生點是地牢的話,估計沒什麼太大的辦法生存下去,只得重開地圖。
2:岩漿之中。如果玩家直接出生在岩漿之中,那運氣也算是非常倒黴的,因為岩漿是遊戲中最危險的液體,玩家如果掉落在岩漿中不僅會失去生命,揹包中的所有物品也拿不回來了,因此如果玩家的出生點是岩漿地帶的話,根本就玩不了,只能重新再開地圖。
迷你世界中的玩家相比於玩創造模式,更加喜歡玩冒險模式,畢竟在冒險模式中玩法更為多樣,同時也是難度最高、隨機性最大的模式,冒險模式的隨機性從開局就開始體現,每個玩家的每張冒險地圖都不會相同,以至於每個玩家的出生點也不同,遊戲中最慘的6個出生點,萌新遇上最後一種想退遊!
6:一望無際的大草原。許多萌新玩家認為角色出生在遼闊的草原中,感覺還挺好,無論是打怪還是採礦都非常方便,然而實際情況是:草原出生地除了小草就只剩下泥土方塊。玩家在這裡找不到任何樹木,而沒有樹就無法獲得木塊,玩家沒有木塊就製作不了工具箱,那就意味著連房子都無法建造,如果出生在大草原中,玩家應該開啟右上角的地圖找下森林的位置,不管怎樣都得離開這裡才行。
5:烈日炎炎的沙漠。出生在沙漠其實和出生在草地的性質相差無幾,不過在沙漠中別說樹木,就連草地都沒有,這時候玩家要做的事情和上面類似,那便是往有樹木的森林裡行走,如果距離近的話玩家還算是比較幸運,而如果距離遠的話,在路途中定要打破地上隨機重新整理的罐子,有可能會得到些食物和資源,不至於會死在路途中。
4:高山上的懸崖峭壁。如果玩家的出生點是在高山上的話,雖然旁邊是長有遊戲中最關鍵的樹木,但是高山地形非常危險,不僅很難建造房屋,而且當玩家採集材料、勘查地形的時候,要時刻提防著腳下,否則腳踩空的話就會直接掉落山崖摔死,除此以外,復活點是高山的話還有個很讓玩家頭疼的缺點,那就是玩家若是要去探索冒險時不好下山。
3:地牢裡面。其實草地沙漠高山這些出生點都還是算比較正常的幾個出生點,可有的老玩家說自己曾經玩冒險的出生點竟然是在地牢中,去過地牢的玩家們應該都知道,雖然地牢中有寶藏,但同時也有強大的怪物在守護著,如果玩家的出生點是地牢的話,估計沒什麼太大的辦法生存下去,只得重開地圖。
2:岩漿之中。如果玩家直接出生在岩漿之中,那運氣也算是非常倒黴的,因為岩漿是遊戲中最危險的液體,玩家如果掉落在岩漿中不僅會失去生命,揹包中的所有物品也拿不回來了,因此如果玩家的出生點是岩漿地帶的話,根本就玩不了,只能重新再開地圖。