回覆列表
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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 顧毓汐
嗯……這個其實是有原因的吧。明日之後我玩過其實還是挺不錯的,可有個問題就是太安全,秋日森林太安定,偶爾會接到獵人給的刷boss任務也是會給你武器的,就算死了也是無限復活,頂多就掉點資源,如果復活點離掉落資源太遠乾脆不要都沒什麼問題。而莊園升級的條件可以說有些苛刻,新手很少有特別能浪的,所以就成了“舊地圖沒意思,新地圖開不開”的局面。這種安定的生活就導致一些想尋求刺激的玩家去找事,這也是導致容易被吵架的一部分原因。
有一些也是因為基地的地理位置問題啊什麼的,總之很煩人就對了。不過最近推出了一種玩法就是圈怪物,把家附近的怪物引到自己家裡,他就會自動站在門前攻擊走過的人(包括你),如果你實在覺得不安全可以去狗屋把自己的狗留在家裡,再去快樂101的小女孩那裡把狗訓練成看家犬也是沒問題的。
好啦,我知道的就這些了,各位如果覺得我說的不錯的話記得點點關注哦!
經受不了這種折磨的玩家,估計是要AFK不少了,官方顯然不會想看到這種結果。在我看來,《明日之後》的兩大問題,導致這家老廠的策劃水平再一次受到質疑。
《明日之後》抄家玩法然而,正如《逆水寒》不合時代的搞老廠“平民給土豪打工”的經濟模型,導致大家不買賬一樣,《明日之後》也出現了同樣的問題,即在一個輕度化玩家太多,碎片時間主導的手遊平臺上,搞這類殘酷的PVP抄家模式。
眾所周知,相比端遊,手遊要顯得輕度的多,玩家常常是利用碎片時間進行遊戲,這使得殘酷的PVP模式(搶劫,掉裝備,抄家等)極其不友好,而現在手遊市場早已經殺成紅海,你的問題,就是友商的機會。
《明日之後》充錢送武器等問題順帶一提,《明日之後》評分大跌的原因,就是各種充值獲得的資源,導致RMB玩家對非氪形成實力上的優勢。這在非殘酷向PVP的手游上無可厚非,然而《明日之後》這類生存遊戲就顯得要命了。畢竟,網遊已經不是十多年前,甘心在一堆換皮《傳奇》與臭名昭著的《征途》裡被RMB玩家當沙袋玩了。
不得不說,最近《明日之後》高開低走,評分暴跌等問題,很可能反映出這個遊戲的系統策劃沒能準確把握市場,將《方舟》類玩法搬到手游上無可厚非,但是看看《創造與魔法》又是怎麼做的呢?