回覆列表
-
1 # 使用者95047054892
-
2 # 會瘋的遊戲窩
我將你的問題解析為兩個方面進行回答。
一方面,從運營者角度,先不談使用者運營,內容運營,活動運營最主要的目的之一就是促活拉新,在這個問題下就是促進遊戲平臺的活躍度和拉取新使用者。運營者在這裡要考慮的是我如何建立一個活動載體來將使用者引導到遊戲產品中去,並使他們順暢消費。如果這個目的被實現,那麼這個活動產生的價值就在於此。當然,這裡我就不詳談如何策劃一場預計有價值的活動了,畢竟實現期望或超出期望才能有力證明該遊戲活動對於運營者來說具備價值!
另一方面,從使用者角度,遊戲本身給使用者主體帶來快感和樂趣,只要它能滿足使用者的精神需求,那麼,我也相信相關遊戲活動對於使用者來說也是具有價值的。此外,許多活動都是要求使用者完成某些任務,攻略任務可以益腦,組隊任務可以提高合作能力等等,諸如許多隱形好處對於這個活動來說,也是其價值體現。
-
3 # sassas
一個好的遊戲活動必須要做到能兼顧各個層次的人。
比如你是肝帝,你可以透過拼命肝,來獲得更多遊戲收益,並且不是純粹為了獲得收益而肝,活動本身也吸引人,同樣的獎勵也足夠吸引人。
如果你是人民幣玩家,那麼你可以透過充值達到圓滿,但是活動畢業並非只有充值一個途徑。
而對於休閒玩家,每天耗費一點時間,也可以獲得活動收益,但並非是一些無關緊要的獎勵。在獎勵程度上可以與上述兩類人有差異,但並非是難以逾越的鴻溝。
遊戲的核心本質,是為了讓人玩的開心。而出了活動如果能讓各個階層大部分的玩家都滿意,那麼它便是一個好的活動
一款好遊戲肯定是少不了玩家熱烈的追捧,那麼這一款遊戲的活動怎麼出才算是體驗出這款遊戲的真正價值呢?一個遊戲前提是公平,bug少,玩家多,可玩性高,自由度大,等一系列,如《我的世界》。