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1 # 奔跑的大學生
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2 # 仰望月光TOT
在這先分享一下LOL躲技能的經驗。大體分為兩個方面:
自己使用的英雄,看走位。現如今LOL英雄有138個,種族不一,身高不一,大小不一,胸圍也不一,所以每個英雄的初始值不同,影響走位的就是移動速度,你要了解你使用英雄的初始值比如奎因的初始速度是335,相比其他英雄,速度就要快一下,容易走位,而樂芙蘭的初始移動速度就只有310。
影響走位的還有英雄的轉身靈敏度,在此就不細談了。點點就感覺的了,非常明顯。
第二個方面就是要了解對手使用的技能。包括釋放彈道,釋放速度,釋放範圍。同時也要觀察,瞭解對手使用英雄的習慣,這些都能有效的讓你靈活、迅速的做出反應,躲避技能的控制減速效果及傷害。
關於《英魂之刃》,沒玩過,我還是發圖吧
昨晚跟老婆說單位要去成都出差,不知道她看不看抖音。
作為一個入坑三年的擼友, 對這個遊戲也有自己的理解。下面對這個問題說說自己的看法。
《英魂之刃》走位躲技能沒有LOL好躲。雖然沒玩過《英魂之刃》,但是這類遊戲走位躲技能還是知道一些的。要是不好走位,就只有兩個方面。
英雄移速慢英雄的移動速度慢的話,要想躲技能肯定是不好躲得,就算你看到對面技能打過來的彈道,你反應過來了,但是走的速度慢,還是被打到了。要是都是這種情況的話,那麼他設計的基礎屬性還是不合理的。
技能彈道速度過快和上一條相對應,要是對手技能扔過來,看都沒怎麼看清楚,就直接糊臉上了,被打死了還沒反應過來要往那邊走位。這就是英雄技能的速度過快,也讓走位是走不掉,直接命中。
其實除了上面兩條,還有一個英雄體型大小與走位躲技能也有關。比如說,一個後期大蟲子和一個提莫,肯定是大蟲子更容易被命中技能。
其實這類推塔遊戲走位也是一個非常有趣的一個方面,躲那些非指向性技能的時候還是非常有操作感,有強大的遊戲體驗。