今天最大的新聞就是鹽川在計算機娛樂內容開發者大會 2018 的演講當中,提到了遊戲企劃工作需要捨棄什麼,其中提到了一條捨棄掉現在不喜歡 FGO 的玩家,這個言論是有圖有真相透過大大小小的媒體傳遍網路,結果造成的就是鹽川這個言論今天持續炎上,更是引發了 FGO 廚黑之間的大戰,喜歡的人為鹽哥哥辯護,不喜歡的人趁機大做文章,甚至批判起 FGO 是對 Fate 系列原作的過度修正,鹽哥哥一句話可謂是激起了千層浪與廚黑大戰。
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1 # ACG狗屋
這件事的來龍去脈是 DelightWorks 在計算機娛樂開發者大會 2018 講解 FGO 企劃的發展過程,登場的一共有三位分別是莊司顯仁、鹽川洋介和市場營銷部負責人石倉正啟,莊司講的是 FGO 遊戲企劃從無到有的過程,鹽川洋介講的是 FGO 企劃從弱到強的過程。鹽川說自己接手 FGO 後最先做的一件事情是重新定義 FGO 是什麼,鹽川給出了 FGO 五條新的定義
FGO 是持續提供「脫·預定調和」體驗的遊戲(無法預知預測的遊戲體驗)FGO 是披著手遊的皮,從以前就開始就存在的遊戲FGO 是比起任何事情,將 Fate 風格始終放在首位的遊戲FGO 是享受與自己戰鬥的遊戲FGO 是為了 FGO 玩家的遊戲鹽川以這個對 FGO 進行的五條重新定義,衍生出了 FGO 需要捨棄的五種事情
捨棄能夠預測的老套企劃和運營手法捨棄其他手遊做的事情捨棄不符合 Fate 風格的事情捨棄享受與其他玩家對戰的要素捨棄現在不喜歡 FGO 遊戲玩家「捨棄現在不喜歡 FGO 玩家」這條對應的是「為了 FGO 遊戲玩家」,其實鹽川想說的可能是照顧好現有的 FGO 玩家和潛在的 FGO 玩家,但是鹽川偏偏選擇說成了拋棄不喜歡 FGO 玩家這麼個說法,實在是語言的技巧方面有問題,換個說法可能也就不會炎上了。從手遊運營的角度來講鹽川說的照顧好現有玩家捨棄掉不喜歡 FGO 的玩家也沒錯,做什麼事情從來都不可能讓所有人都滿意,在有人喜歡的同時必然會有人討厭。只不過是喜歡的人多還是討厭的人多,目前從 FGO 遊戲成績來看明顯還是喜歡這款遊戲的人多於不喜歡這款遊戲的人,那鹽川與 DelightWorks 服務好大多數即可,既然留不住何必苦苦追。