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  • 1 # 我素我行23

    奔流不息這種設計理念其實是挺不錯的一種理念,和狂亂套/舞姬套的理念相似,就是鼓勵玩家不停息的釋放技能。我認為設計的比較成功的就是舞姬套,狂亂和不息套都有些矛盾的地方。下面來談談不息套的缺陷,以及改良方法。

    1.不息套的缺陷,本身理念就是把大技能CD小技能化,可以說,當35-45技能的CD都減半後,這個職業本身已經不需要小技能了。但是硬塞了25-30技能進來進行淡化。

    想法和實際有出入的地方在哪裡呢,就是SP和TP的限制,一個職業不存在25-45技能SP和TP全滿,沒有TP的技能需要被強化嗎?或者說即使被強化了,又能強到哪裡去呢?

    2.不息的2.3件套其實是對於60/70技能的弱化,本身這個也沒有問題,但是配合CP就很有問題了。CP選擇一共就5個,60/70佔了2個。如果放棄60/70技能,直接不點,不見得35/40/45的CP很好用。直接就限制了一大批職業。

    綜合1.2來說,首先就是應該取消2.3件套對於60/70技能的弱化,直接把60/70技能替代25/30技能放入5件散件。

    其次,應當在2.3件套中,分別加入75/80技能的小技能CD化,這樣下來,奔流不息套就完成了所有除覺醒外大技能的小技能CD化。

    最後,應當在5件套中,加入覺醒級別技能的大技能-cd化。我就隨便舉個例子,資料我隨便編的。

    每釋放一次35/40/45/60/70/75/80技能,則減少一覺冷卻0.5秒,二覺冷卻1秒,三覺冷卻2秒。

    這樣的話,多次釋放技能,不僅提供了小技能的傷害總值,也提升了3分鐘左右的傷害總值。

    最後,神話詞條,增加一條5件套減少冷卻效果+20%,也就是每釋放一次技能,三覺冷卻減少2.4秒等。

    這樣設計下來,才能讓繁冗的操作,除了直接堆砌傷害,還擁有一種期望值,也就是如同舞姬套一樣,唱到一定程度,就提供霸體和速度,這樣玩起來才有動力。

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