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  • 1 # 手提燈

    首先你說的是遊戲原畫場景,我感覺與動漫區別不大。既然是遊戲那麼必然有遊戲背景設定,如特有的歷史設定、文化民俗設定、生態環境設定、科技水平設定、人物性格設定、建築風格設定等其他設定,總之文案的部分是會先有的,那麼你所繪製的原畫,就應該參考文案部分的設定範圍去發揮你的想象,運用你的繪畫技巧。

    創作方面,首先我們熟悉了文案,先做出幾種原畫的草稿設計,綜合上述設定去確立人物的服裝特點、武器特點、交通工具、建築、以及地貌與風景、生物的形態,有了這些草案,那麼基本上的色調也可以確立了,這裡應該注意整體風格上的統一,包括細節上的,如人物的裝飾,服裝上的花紋、動物的皮毛鱗片等或者其他細節。當然,我是指有特色的地方應當突出,並不是所有都要單獨設計,大體要保持風格上的統一和諧,這也有助於原畫在色彩上的表達。

    前期工作要細緻,當以上這些通過幾次設計達到最佳效果時,應該就可以正式設計原畫了,到了這一步基本沒有什麼需要改動的地方了,考驗畫功的時候到了,無論之前的設計多完美,畫工永遠是硬傷,場景的大小、景深,人物的表情、動態,要有良好的鏡頭感,鏡頭感不強的話,會讓畫面缺乏張力,要注意畫作的比例關係,不要一味追求誇張的鏡頭感而讓畫面失去平衡。

  • 2 # 戰翼CG原畫培訓

    要把一件事做到更好時,首先你得具備紮實的基礎。否則就是隔空建樓。

    題主問,如何畫出好的遊戲原畫場景?

    那麼,就要反問題主三個問題:

    1、你掌握了遊戲原畫場景所具備的基礎與系統知識嗎?這裡所說的,不僅僅是“透視、構圖、繪畫技巧”這類最基本的東西,還包括對不同建築歷史、風格等綜合性知識的瞭解。

    2、在你的眼中,什麼樣的場景,才是好的場景?如果你沒有看過足夠多的圖,沒有足夠高的審美,那你所畫的東西就會停留在你的認知水平,技巧也幫不了你。

    3、在提“如何畫”時,你是否知道自己是“如何學”的?

    一個問題,要解決的不是問題本身,而是問題背後的問題。

    希望你能夠明確這一點。

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