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  • 1 # 熊貓聊遊戲

    我更喜歡逃生類的。

    逃生類的可玩性更高,而且從第五人格來說,遊戲做的bgm深入人心,體驗很好。戰鬥型別的往往都會有一些漏洞,發現以後恐怖不再恐怖,可玩性不行。

    我是笑笑遊戲醬,喜歡的點點關注!

  • 2 # 一根草斬盡日月星辰

    求生之路爽,還是逃生好,各有千秋。戰鬥類,主要是打鬥的爽感。

    逃生類,故事性是毋庸置疑的,要看個人的愛好。

    真男人玩戰鬥類, 當然充錢變強的那種是土豪的專屬

    要是有的比較喜歡聽故事的,那就玩逃生類,當然,這是比真男人還真男人的遊戲,前提是你要有一顆堅強的心臟。

  • 3 # 阿洋玩遊戲

    個人覺得還是逃生類的恐怖遊戲體驗會更好一些,因為壓迫感帶來的恐怖感會更強。

    舉例來說,《惡靈附身》第一部就屬於戰鬥類恐怖遊戲,前期彈藥、技能沒提升起來的時候敵人還是很強大的,可是到了遊戲中期有了自己的戰鬥套路後恐怖氛圍就變弱了,壓迫感也隨之減弱。

    再說說《半條命2》的“我們不去萊溫霍姆”那章,彈藥緊缺,殭屍以及獵頭蟹遍地,生生把一個正常的射擊遊戲做成了恐怖遊戲,這個時候手裡沒彈藥,地上重力槍撿不到道具,一隻獵頭蟹就讓你慫了,跑不跑?撿著子彈的時候是不是有了一種“一槍在手,天下我有”的放鬆感。

    再看看《逃生》,主角是個手無縛雞之力的跑酷戰五渣,武器就他喵的是個攝像機,第一部全程被精神病追的雞飛狗跳。第二部更慘,抓到還要被邪教徒割雞,逃跑的時候還要留心找路,迷路被堵到死衚衕裡任你走位再風騷還是免不了被圍毆致死的下場,緊迫感一直伴隨至遊戲結束。

    所以,個人更為推崇“逃生類”恐怖遊戲

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