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  • 1 # 使用者8140234220371

    這樣吧,我儘可能簡單的給你講一下原理

    怪物對玩家的攻擊的結果,是從上到下計算的

    未命中

    躲閃

    招架

    格擋

    爆擊

    碾壓

    普通攻擊

    戰士用盾牌格擋技能避免碾壓,是因為格擋排在碾壓上面,也就是說,如果從上向下累加,到了格擋一項百分比就超過了100%(實際上是超過102.4%因為BOSS比自己高3級),那麼後面的所有專案都不可能出現

    距離:假設騎士開了神聖之盾後,擁有70%格擋機率,20%躲閃機率,10%招架機率,BOSS未命中佔了5%

    那麼攻擊結果頭四項已經達到了105%,也就是說,所有後面的專案,都被擠出了“攻擊桌面”之外,都不可能出現,這種狀態的騎士,BOSS用普通攻擊打他只會出現未命中躲閃招架格擋,而絕不可能出現爆機,碾壓,普通攻擊

    賊坦克扛BOSS更變態,未命中+躲閃+招架已經超過102.4%,也就是說所有後面的狀態都不會發生,也就是說,BOSS的普通攻擊絕對打不到賊

    P.S.人物面板上的百分比資料都是絕對百分比,如果躲閃50%招架50%,代表普通攻擊50%被躲閃,剩下50%全部被招架

    而不是50%被躲閃,剩下部分的50%被招架

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 過年的時候,你們會走關係比較遠的親戚嗎?