這樣吧,我儘可能簡單的給你講一下原理
怪物對玩家的攻擊的結果,是從上到下計算的
未命中
躲閃
招架
格擋
爆擊
碾壓
普通攻擊
戰士用盾牌格擋技能避免碾壓,是因為格擋排在碾壓上面,也就是說,如果從上向下累加,到了格擋一項百分比就超過了100%(實際上是超過102.4%因為BOSS比自己高3級),那麼後面的所有專案都不可能出現
距離:假設騎士開了神聖之盾後,擁有70%格擋機率,20%躲閃機率,10%招架機率,BOSS未命中佔了5%
那麼攻擊結果頭四項已經達到了105%,也就是說,所有後面的專案,都被擠出了“攻擊桌面”之外,都不可能出現,這種狀態的騎士,BOSS用普通攻擊打他只會出現未命中躲閃招架格擋,而絕不可能出現爆機,碾壓,普通攻擊
賊坦克扛BOSS更變態,未命中+躲閃+招架已經超過102.4%,也就是說所有後面的狀態都不會發生,也就是說,BOSS的普通攻擊絕對打不到賊
P.S.人物面板上的百分比資料都是絕對百分比,如果躲閃50%招架50%,代表普通攻擊50%被躲閃,剩下50%全部被招架
而不是50%被躲閃,剩下部分的50%被招架
這樣吧,我儘可能簡單的給你講一下原理
怪物對玩家的攻擊的結果,是從上到下計算的
未命中
躲閃
招架
格擋
爆擊
碾壓
普通攻擊
戰士用盾牌格擋技能避免碾壓,是因為格擋排在碾壓上面,也就是說,如果從上向下累加,到了格擋一項百分比就超過了100%(實際上是超過102.4%因為BOSS比自己高3級),那麼後面的所有專案都不可能出現
距離:假設騎士開了神聖之盾後,擁有70%格擋機率,20%躲閃機率,10%招架機率,BOSS未命中佔了5%
那麼攻擊結果頭四項已經達到了105%,也就是說,所有後面的專案,都被擠出了“攻擊桌面”之外,都不可能出現,這種狀態的騎士,BOSS用普通攻擊打他只會出現未命中躲閃招架格擋,而絕不可能出現爆機,碾壓,普通攻擊
賊坦克扛BOSS更變態,未命中+躲閃+招架已經超過102.4%,也就是說所有後面的狀態都不會發生,也就是說,BOSS的普通攻擊絕對打不到賊
P.S.人物面板上的百分比資料都是絕對百分比,如果躲閃50%招架50%,代表普通攻擊50%被躲閃,剩下50%全部被招架
而不是50%被躲閃,剩下部分的50%被招架