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  • 1 # 小姚戲說Y

    《魔神對決》是一款紅色愛國遊戲,一款提醒中國人關注釣魚島的策略遊戲。製作遊戲的策劃團隊是一群頑固的愛國憤青。“魔神決”可以看作是兩岸同胞近六十年的分治對決,在對決中合作,在合作中表達愛國之情、同胞之義。貫穿遊戲的主線內容就是保釣懲倭,玩家不僅可以把自已的旗幟插上釣魚島,還可以把旗插遍東瀛倭國諸城。

    遊戲以上古神魔大戰為背景。遊戲場景古色古香,畫風幽雅,畫面精緻。遊戲包含了征戰東瀛、古戰場爭奪、邊關戰、仙府征服、神獸、稱號系統等,玩法豐富多樣,不再使策略類遊戲簡單枯燥,令玩家感受到遊戲的趣味性,增加遊戲的可玩性。加入了淺顯易懂,卻不失深度的劇情主線,使得策略類遊戲更加的立體化,使玩家代入感更加強烈。

    98年上市的遊戲,暴露年齡了麼。。。

    而且理論上這還算是可以和當時主流製作水平相媲美的愛國遊戲(其實還是有差距,而且是難得評價不錯,後期的抗日遊戲和遊戲界主流水平差距就越來越大了。

    這是一款文字圖片解謎遊戲,講的的紅軍長征的故事,畫面很復古,有點老式連環畫的味道,遊戲中你會面臨很多選擇,對應50多種結局,不同的選擇會有不同的命運,故事性、歷史感很強,不會讓你覺得枯燥。

    今年爆紅的熱門遊戲,玩家將扮演抗戰時期的一名敵後特工,經歷一段曲折複雜的諜戰故事,和幾名女性發生關係,遊戲不同的選擇會決定不同的走向,劇情有深度又不落俗套,場景、人物全部採用真人拍攝。

    1.八年抗戰

    尼奧科技特別選擇現代戰爭史上,最悲壯、最慘烈的一場大戰~八年抗戰,作為遊戲的背景題材。以這段中國人最熟知的戰史,改編成近年來難得一見的戰爭策略遊戲。最壯烈的戰役,需要玩家共同參與。遊戲中玩者扮演一位國軍軍官,他擔任小營長一職,負責帶領部隊弟兄,完成上級指示的任務。這個時期的局勢已經相當緊張,日軍發動盧溝橋事變,意圖大舉入侵,中國忍無可忍正式宣戰。一場影響世界局勢的大戰就此展開。配合中國人最熟知的抗戰背景,絕對是一套值得一試的好遊戲!

    鴉片戰爭遊戲刻畫了包括林則徐、鄧藍廷楨、關天培、琦善、懿律、義律、臥烏古等在內的40餘位清英雙方將領和歷史人物,模擬了包括清軍炮臺、鐵炮、八旗兵、綠營兵、騎兵三元里平英團、戰船、輜重船、運兵船、英軍三桅鐵甲戰艦、武裝輪船、野戰炮、海軍陸戰隊、步兵在內的14個兵種,可以進行海面艦炮戰、海巖登陸戰、要塞抗登陸戰、陸地防禦戰、城市攻堅戰等多種模式的戰鬥,鴉片戰爭作為獻給香港迴歸祖國的禮物,將以簡體中文版100%有、繁體中文版、英文版於7月1日前在海內外相繼推出。

    《抗日:血戰上海灘》是一款令軍事迷、遊戲迷們大呼過癮的射擊遊戲,玩家在遊戲中將扮演一位抗日民間武裝的領導人,深入敵後完成一系列“不可能完成的任務”,抗日烽火首先在上海最繁華的外灘點燃,沿著匯豐銀行、碼頭、跑馬場、怡和洋行、聯合教堂、蘇州河/白渡橋、百老匯、日軍租界使館、虹口大劇院,一直燒到日軍海軍陸戰隊司令的住宅,直至手刃日軍司令。 偏低的配置 簡單的玩法讓這個遊戲 成為網咖的保留遊戲 適合中老年人玩。

    《光榮使命》是由南京軍區與光榮使命網路聯合開發的中國第一款具有自主智慧財產權的軍事遊戲,是一款pc平臺的射擊類遊戲,於2012年9月17日在中國大陸正式發售。遊戲以一名普通士兵牛猛參加代號為“光榮使命”的戰役為主線,展現了戰場上波瀾壯闊、可歌可泣的感人故事。玩家可以在遊戲中使用解放軍和外軍最新的武器裝備,執行八個型別迥異的特種作戰任務,在遊戲中身臨其境地體驗真實、權威、震撼的戰爭場面。

    5.中國戰場 MOD

    這個是 中文站 威廉 做的 騎馬與砍殺 原版 1.011基礎上的 第三版 抗日MOD 又名 中國戰場 MOD 。此MOD 是以抗日 為背景 音樂背景 均為 此時期 的歌曲 聽著 大刀進行曲 跟鬼子拼刺刀是非常有帶入感的!經典即時戰略遊戲英雄連的中國人自制抗日MOD 網路搜尋全名叫英雄連遠東戰場 完成度非常的高 武器裝備 坦克 飛機 大炮 都是參照歷史上的真實型號製作的。

    6.血戰緬甸

    1944年抗日戰爭進入到了最關鍵的階段,在抗日大反攻中,你作為中國遠征軍的成員之一,在一望無際的熱帶叢林中搜索前進。由於情報有誤,你不慎深入日寇的重圍。但是你並不孤單,你擁有大量精良的武器:M1911式自動手槍、Thompson衝鋒槍、迫擊炮、巴祖卡、航空凝固汽油彈。已經武裝到牙齒的你,將遭遇日寇越來越瘋狂的進攻,盡情地發揚你的火力,消滅敵人。等你的勝利訊息,士兵!

    這個時候是南明最艱難的時刻,從這個時間進入遊戲不久,就會面臨滿洲至少5個軍團兵臨邊境,如果我沒有什麼動作,他們就開始入侵了!

    這是一款以現代戰爭為背景的中國現代裝甲戰爭競技網遊,遊戲堪稱中國坦克百科全書,包含從59式到99A式的全部中國坦克。遊戲中,除去世界傳統強國的武裝力量外,主打先進的中國裝甲戰車,這在以往的遊戲中是非常罕見的,特別是大量的從未在任何遊戲中出現過的軍事作戰裝備,展現了現代中國所擁有的強大的軍工實力。

  • 2 # 你的情感收容所

    愛國遊戲?

    我認為任何中國產遊戲皆可為愛國遊戲。

    任何一項做大做強的中國產遊戲都是中國人的驕傲。

  • 3 # 笛夢瞎

    你好,愛國的遊戲應該集中在 歷史類、體育類、益智類、教育類等對人有教育意義的遊戲。對於目前遊戲市場歷史類和體育類,我實在找不到有營養的。益智類小遊戲偏多,有營養的,大一點的就只有棋類吧,比如中國象棋這些中國特色的遊戲。教育類多數是兒童教育相關的動畫類遊戲。

  • 4 # 笑起來好漂亮

    血戰上海灘!哈哈哈不過老遊戲了,之前還有一個八路軍的類似盟軍敢死隊一樣的,新遊戲沒有怎麼聽說過,題材年輕人不喜歡,又容易敏感

  • 5 # 鹹魚不舔鹽

    1.《血獅》推薦指數:四顆星

    該遊戲於97年發行,當年可是作為中國產遊戲的代表作進行打造,但結果並不理想,甚至一眾人等將其歸為垃圾遊戲一類,嚴重挫傷了中國人對中國產遊戲的積極性,但還是將其放在第一位,只因其假想敵和遊戲配圖過於真實(見下圖,空降某國航母),強烈的激發了大家的愛國激情。製作者借鑑當時國際上發生的很多大事,從而製作這款遊戲,來激發中國人的愛國熱情,對當時中國遊戲界有著不小的影響。

    遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上,敵我雙方都是自動增援無需購買士兵。我方和敵方都只有坦克和士兵兩種,我方為帶著綠帽子渾身都綠的保家衛國的戰士,敵方為X國黃軍。遊戲共有6關,遊戲的劇情雖說並不是太過枯燥無味,但是簡單至極,如果不是因為製作問題,或許此遊戲可以成為一款不錯的遊戲。

    該遊戲為1998年金山出品的抗日策略戰棋類遊戲。玩家將操縱抗日英雄們同日本鬼子進行鬥爭,從遊戲的名字就知道這款遊戲的重點在抗日這一主題和地雷這個道具上。遊戲中殺敵不能光靠人物的拼殺,很多時候人物都處於劣勢,這時候就需要各種不同效果的地雷了。

    文明系列遊戲已經多次向大家推薦了,真心覺得不錯,尤其在國家與國家的戰爭,讓玩家知道戰爭不僅僅是打打殺殺,更是一場博弈,從外交、宗教、文化和政治等各個方面全方位瞭解戰爭與征服。甚至可以在聯合國通過奢侈品禁令來取消某個奢侈品帶給人們的快樂,開世博會或奧運會真的對國家利益匪淺,讓玩家通過設立世界意識形態和世界宗教可以使你在聯合國能掌握的票數變多,還能煽動他國滿意度降低發生叛亂,甚至是整城投靠你,哪怕是獨裁意識形態。不過比較容易上癮,建議有空閒時間時再玩。

  • 6 # 正品美髮用品客服

     1992年,現代戰爭史上持續時間最長的圍城戰降臨南斯拉夫首都薩拉熱窩。戰爭爆發一個月後,所有可以維護社會秩序的執法機構全部崩塌,暴徒們就算公開殺人搶劫也不會受到懲罰。三個月後,居民中出現大範圍病死的情況,死因多數都是喝了不乾淨的水——在沒有基本醫療和衛生保障的情況下,哪怕只是拉肚子也足以要了人的命。一年後,薩拉熱窩已經徹底回到了石器時代的蠻荒狀態,尚且活著的人像野獸一樣,甚至願意為了搶奪老鼠肉而拼上性命。

      

      戰爭中究竟誰是正義的一方,對薩拉熱窩的普通百姓而言毫無意義。戰爭給他們帶來的只有苦難。

      生活在中國的我原本對那場20多年前異國他鄉的戰爭毫無興趣,直到去年我玩到了一款名為《這是我的戰爭(This War of Mine)》的遊戲。絕望的情緒、扭曲的人性、殘酷的生離死別,似乎都真真切切地讓我經歷了一次。這款取材於那場真實戰爭的遊戲深深地震撼了我,也讓我有生以來第一次發自內心地為自己生活在一個和平而強大的國度而深感慶幸。

      戰爭遊戲讓人更愛國?

      《這是我的戰爭》通過細膩地表現戰爭殘酷性表達了“和平反戰”的主題,雖然開發者沒有表現出半點宣揚愛國情感的意圖,但在客觀上卻足以讓生活在和平國度的玩家更加熱愛自己的祖國。但遺憾的是這部作品在當今戰爭題材遊戲中其實是個極為罕見的特例,絕大多數同類型作品不但不會反應戰爭的真實情況,反而還會設法將之美化成一部英雄史詩,戰爭的苦難則在編劇高調宣揚的“愛國情懷”下被掩蓋得無影無蹤。

      在COD6的一個關卡中,玩家需要扮演一名武裝到牙齒的美國大兵,伴隨著振奮激昂的交響樂從俄羅斯人手中奪回白宮。當最後一個敵人倒在你的槍下,白宮重新回到美國的懷抱時,主角在鏡頭前擺了一個帥氣的POSS,淡定地向同伴問道:“我們該什麼時候打去莫斯科?”

      

      COD6中武裝到牙齒的美國大兵

      記得我第一次玩到這裡時心中也沸騰起了熱血,但就像看爆米花電影一樣,沒過多久就開始感到這種情感虛無縹緲。這並不是因為作為中中國人的我很難站在美國的立場上享受這份“愛國者”的喜悅,而是我發現自己享受的僅僅是往敵人身上傾瀉子彈的快感。遊戲中宣揚的所謂“保家衛國”的使命不過是開發者讓玩家能心安理得扣動扳機的藉口。

      不僅僅是在國外,就連並不擅長開發戰爭題材的中國廠商也特別喜歡將自己的遊戲和愛國情感強行聯絡起來。近年來每逢國際局勢動盪之時,大量抗日反美題材的頁遊、手遊就如雨後春筍般冒了出來。“不玩不是中中國人”的口號大有氣吞山河之勢,似乎你只要玩了這些遊戲,明天就可以在釣魚島插上五星紅旗。

  • 7 # 潘安日常遊戲

    你好!這個問題還真有點深奧!而且遊戲和愛國沾邊的還真就不多,下面我來列舉一下!

    當然是網易的《荒野行動》、《終結者2:審判日》啊,遊戲介面一進去就是不忘初心牢記使命,維護國家安全、維護世界和平,這些標語難道不是愛國能量滿滿嗎?

    尤其外交系統。

    讓你瞭解到製造完核彈通過核不擴散條約的酸爽;

    讓你瞭解外交大佬票都是從城邦買的;

    讓你瞭解城邦缺錢時送錢真的可以額外提高好感;

    98年上市的遊戲,“抗日地雷戰”暴露年齡了麼。。。

    而且理論上這還算是可以和當時主流製作水平相媲美的愛國遊戲(其實還是有差距,而且是難得評價不錯,後期的抗日遊戲和遊戲界主流水平差距就越來越大了。

    《抗戰英雄傳》

    《抗戰英雄傳》是由中青寶自主研發的大型多人線上角色扮演遊戲。根據第二次世界大戰亞洲戰區的真實歷史而研發,真實再現了抗戰時期的戰爭場景,帶領大家親身體驗救國之路,玩家可以在遊戲中化身為一名英勇的抗戰戰士,感受歷史上真實發生的事件,在抗擊侵略者的過程中成長為一名正能量青年。

    遊戲中一共設有俠客、刀手、槍手、火焰兵、投擲手、偵察兵、衛生兵與特種兵等八大職業。每一職業對應不同技能,玩家根據自身喜好選定對應職業,即可在各類戰鬥玩法中發揮自己強大的作用,成為夥伴不可或缺的重要依靠,共同完成抗戰勝利的偉大使命!

    雖然最近幾年中國產抗日神劇讓不少觀眾哭笑不得,不過在過去的幾年中還是出現過不少經典的讓人印象深刻的抗日電視劇。其中尤其以李幼斌與何政軍主演的《亮劍》尤為經典,受到了全國觀眾的追捧歡迎。而根據電視劇《亮劍》改變而來的抗日網遊《亮劍2》也順勢推出,讓玩家能夠在遊戲中繼續與李雲龍、楚雲飛一起保家衛國,與日本鬼子進行戰鬥。

    《亮劍2》區別於傳統網遊,融入了多種經典的新穎玩法,其中無雙騎戰系統更是令人驚喜,每一個少年兒時都有一個策馬奔騰的夢想,在遊戲中,玩家完全可以實現這個兒時的舊夢。完美重現抗日戰場的崢嶸歲月,每一個玩家都可以上陣殺敵,感受到別樣的抗日激情,同時,獨創的騎戰系統,讓玩家切實可以體驗一番馬背上的激情,騎兵連衝鋒陷陣,禦敵於千里之外。

    在《亮劍2》中將加入李雲龍的獨立團或者楚雲飛的三五八團,成為一名真正的戰士,橫跨生死生死反擊一切侵略者!追隨兩位英雄殺鬼子,除漢奸,痛痛快快大幹一場。“激戰李家坡”、“血戰野狼峪”、“大鬧聚仙樓”、“炮打平安縣”眾多經典戰役全實景演藝。你更可以憑一己之力,決定事件的走向,改變眾人的命運。我非常喜歡李幼斌的電影每一個都是那麼的經典。

    好了不知道我的回答能否解答你的問題!

  • 8 # 小白遊戲影視

    《八年抗戰2》

    以真實的中日戰史歷程為遊戲背景,並且遊戲從前作的回合制改為了即時戰略模式。遊戲劇情部分改採用策略經營模式,而不是以固定劇情引導玩家進行故事內容。遊戲中,玩家將扮演全國的最高統帥,不但要指揮三軍,還要處理內政、外交等各種國政決策。而在軍事整備方面,從部隊編制、武器製造配發、將領任命、軍力部署、到所有城市兵團的排程派遣,也都交由玩家一手包辦。

    對美國、德國、蘇聯、英國、法國、義大利和瑞典進行外交。外交操作分為索取資源/資金/彈藥/武器/生產許可(法國除外,遊戲中法國不生產武器)和贈送資源/資金以提高關係。英法和德意互相敵對,關係不能同時提高。

    交易

    可以從外國購買武器和彈藥

    城市有五面旗幟。全殲敵人或在時間內佔領三面以上旗幟視為勝利。佔領旗幟需要保持軍隊在旗幟周圍一段時間,日軍往往派飛機轟炸或在旗幟周圍佈雷。

    單位有對人攻擊和對裝甲攻擊兩個指標,除了反坦克炮,任何武器的對人攻擊都高於對裝甲攻擊。

    坦克、裝甲車的移動要消耗汽油。卡車可以加油。吉普車可以召喚飛機轟炸。工兵可以佈雷。只有步兵才能進入森林。

    戰鬥會積累部隊經驗,但換裝後經驗會歸零。不同裝備需要的資源和彈藥不同。裝甲車照亮的能力最強,但只裝備了機槍。包括英國維克斯裝甲車(日本使用的)和德國裝甲車兩種。

    每座城市可以建設五種建築:住房(資金與人口增長)、兵營(預備役增長)、礦山(資源增長)、兵工廠(提高武器產能)、彈藥廠(提高彈藥產能)。最高各五級。中期城市將遭到日本的轟炸,建築都降為一級。

    一支軍隊需要武器、資源、金錢、預備役和彈藥。除預備役外都是全國調配的。部隊人數只決定血量,即使軍團只有一個人,攻擊也不受影響。如果沒有武器,軍隊人數就不能增加。

    部隊狀態分為休息、一般準備、高階準備和緊急準備,緊急準備短期能提高攻擊,但長期會影響士氣。

  • 9 # 呦呦遊戲渣

    推薦一款完全符合題主要求的遊戲。

    由騰訊追夢計劃和人民日報中央廚房碰碰詞兒工作室推出,慶祝中國成立70年的公益手機遊戲《家國夢》。

    首先是題目,小屋不掃,何以掃天下,家與國心心相印,最後落筆在夢,與中國夢相呼應,寓意深。

    再是遊戲內容,通過建設各類建築,擴大收益,促進經濟發展,促使中國騰飛;再通過各類政策,扶貧攻堅、綠色出行等,促使城市發展;最後還可以通過抽盒子,獲取各城市的圖片,其不僅展示了各城市的美麗風景,還彰顯了各地特有的文化。

    此外該遊戲會統計各省的發展情況,進行排名,使遊戲增加了一定的競爭性。

  • 10 # 巴爺131

    太多了。西山居的《抗美援朝》,《抗日血戰上海灘》《抗日血戰緬甸》。灣灣尼奧出品的《八年抗戰》一和二。還有個叫《1937特種兵》的。

  • 11 # 愛乾淨的小泠鳶

    愛國遊戲?不知道以前讀初中時玩的單機遊戲 血戰上海灘 算不算,關於抗日的,開局拿一把槍對著敵人打,但是你也要躲避敵人的子彈,多少關不記得了,印象中還沒打到最後一關過。

  • 12 # 頭號零零柒

    《荒野行動》、《終結者2:審判日》,這兩款遊戲介面一進去就是不忘初心牢記使命,維護國家安全、維護世界和平,愛國能量滿滿

  • 13 # 臨淵聽雨

    有愛國的遊戲嗎?好像沒有吧,遊戲而已 ,一為娛樂,二為盈利。娛樂的遊戲多為單機遊戲,可也沒有哪一款遊戲掛上愛國二字,更別說以盈利為目的的網路遊戲了。

    若想愛國,多看一些正能量的書籍,別給社會添亂就行,如若玩遊戲就是愛國,也不會有這麼多家長抵制遊戲了。

  • 14 # dan丹

    1.血獅 發行時間1997年4月27日 本遊戲的背景正是在1997年,製作者借鑑當時國際上發生的很多大事,從而製作這款遊戲,來激發中國人的愛國熱情,對當時中國遊戲界有著不小的影響。遊戲採取即時戰略制,在特定的地圖上,敵我雙方都是自動增援(不過黃軍是像孫悟空一樣從石頭裡蹦出來),無需購買士兵。我方和敵方都只有坦克和士兵兩種,我方為帶著綠帽子渾身都綠的保家衛國的戰士,敵方為X國黃軍。

    模仿遊戲:命令與征服、紅警

    2.抗日:地雷戰 發行時間1998年3月 抗日地雷戰是金山軟體公司西山居工作室的一款經典抗戰歷史題材的回合制戰略遊戲,融合了slg戰棋遊戲和rpg人物劇情的特點,並且擁有真實的歷史文化基礎,所以在中國大陸很有市場,在老一輩玩家心目中都留下了不可磨滅的痕跡。

    模仿遊戲:三國英傑傳、三國曹操傳

    3.抗日:血戰上海灘 發行時間2003年3月20日 《抗日:血戰上海灘》由北京歡樂億派科技公司開發的一款射擊類遊戲,於2003年釋出。玩家在遊戲中將扮演一位名叫華成龍的抗日英雄,深入敵後完成一系列“不可能完成的任務”,抗日烽火首先在上海最繁華的外灘點燃,沿著匯豐銀行、碼頭、跑馬場、怡和洋行、聯合教堂 蘇州河/白渡橋、百老匯、日軍租界使館、虹口大劇院,一直燒到日軍海軍陸戰隊司令的住宅,直至手刃日軍第三艦隊司令—長谷川清。

    模仿遊戲:COD

    4.1937特種兵 發行時間2001年05月18日 在遊戲畫面的處理上非常出色,這點也可以從所釋出的圖片上看出。16位高彩的圖形引擎支援640到1024的解析度,300多種建築和物件的創作設計時,嚴格參照大量二戰當時的國內建築原始圖片資料,全部採用真彩三維建模預渲染,並在二維軟體下後期精心修正而成。建築表現也採用類似《博得之門》的大比例方式。另外,角色及其服飾的製作,都非常豐富、鮮明,人物惟妙惟肖。在動態表現上,想天空會不時有飛過的小鳥,村鎮的裊裊炊煙,碼頭的碧波盪漾,城鎮酒店飄動的招牌等都生動展現出來。

    模仿遊戲:COD、VR戰警

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