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回覆列表
  • 1 # 數格一刻

    這是公司的經營理念決定的,任天堂的理念是不會追求硬體上的檔次,而是把遊戲的遊戲性和創新性作為發展核心,和索尼的理念不同。

  • 2 # 小連風black

    遊戲晶片都是定製用的,基於這款晶片的效能來開發遊戲,服役週期以年為記,而任天堂選用掌機模式,註定了需要考慮續航等,這是當時它基於所有考慮能找到的最厲害的定製晶片了,也有任天堂的老傳統,遊戲性與效能的取捨,回顧switch服役週期,也更新了晶片,但只是續航能力提升和頻率的一點點提升,也是受制於遊戲的統一開發環境

  • 3 # 蝴蝶笑鷹

    因為switch的技能是夠用的,如果在往上提高效能,價格上去是一方面,續航,發熱,都不好控制,這是我lite破解完超頻後的畫質,事實是任天堂太狗,讓你花錢買機器,花錢買遊戲,花錢辦會員,玩的還是糊的

  • 4 # king79530796

    因為更好的晶片會增加成本,利潤就少。而且任天堂遊戲一直都注重遊戲性,對畫面到不是太在意,這是說好聽的,說實話就是唯利是圖,誰讓人家手裡千萬級ip一大堆,我們一邊罵街一邊說真香

  • 5 # 哼唧哼唧狗

    任天堂是傳統的程式設計師公司,他們開發遊戲喜歡邊做邊最佳化。和id software一個路子。卡馬克說過,優秀的程式設計師應該樂於使用受限制的開發環境。荒野之息和路易鬼屋(沙漠關把沙漠吸出個洞洞,繞個一大圈回來洞洞還在。這是習慣利用機能先暴力堆砌,回頭最佳化的歐美廠一輩子做不出來的技術)可以看出任天堂有業界數一數二的物理和光影開發能力。哪怕他們第一次做高畫質。這就是程式設計師公司的特色。成本是一個原因,公司文化也是一個原因。機子是17年出的也是一個原因

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