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  • 1 # 電競廣播站

    說說四保一體系,這種體系給隊伍中的某一路,會帶來很大的壓力,而且如果隊伍中的那個一沒有打出壓倒性的優勢,這局就半廢了。

    我們可以看到,今年的北美和歐洲隊伍,他們的打法很相似,基本上都是多核carry,而且經常拿出不是多麼熱門的英雄,但卻憑著各自對英雄的理解,打出很漂亮的團戰,而且越打越自信,不得不說,以往lpl賽區無往不利的四保一體系,真的很怕這種打法。

  • 2 # 電競看客

    EDG這個賽季失誤很多,打架不兇,運營也變得粗糙,廠長基本替補整個賽季,這是EDG進入轉型的一個賽季,雖然輸給最看不起EDG的FNC有點臉上掛不住,但總體是由於技不如人情有可原,Nofe教練也可以下課了,兩年了他帶領的EDG是最差的!

    RNG,不尊重對手不配贏。

  • 3 # 精彩的電競內容分析

    首先我認為四保一這個套路在適當的版本和適當的情況下是可以選擇的!

    縱觀今年的世界賽各大賽區的各大戰隊能夠取勝的依靠的是中上野的發揮,雖然也有個別ADC能夠打穿下路,但是隨便一個發育良好的打野都可以輕鬆的解決掉ADC,更不要說上路或者中單了。

    確實LOL的比賽到達了後期團戰的主要輸出是要靠ADC來輸出的,但是看完了目前的世界賽來看,有後期嗎?平常的比賽都是35分鐘就已經結束了,在我們還在苦苦支撐著AD的發育時,卻不曾考慮到我們的前排頂得住嗎?

    在中期團戰僅僅兩件套的AD什麼也幹不了,誰也打不動,但是兩件套的中路,上路卻可以單挑並且切死你的後排,這就是差距。

    或許在S7那個香爐的版本,大家都依靠著AD來輸出,都玩的中後期的運營,但是現在已經是S8賽季了,現在靠的是中上野來Carry整個團隊。

    或許是這兩支戰隊明白的太晚了,所以相繼出局了,反觀IG戰隊就是最好的例子,他們玩的就是中上野的優勢來帶動下路的優勢,從而擴大比賽的經濟領先,擴大比賽的優勢。

    四保一在限定的情況下是可行的,但是在今年的世界賽來看,目前並不太適合這個套路。

    LCK也選擇四保一,也全部回家了,我們要適應版本,要接受版本才能走的更遠!

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