回覆列表
  • 1 # GOT冒險家放映室

    流浪地球有那麼些救援畫面。個人感覺能從《流浪地球》看出紅警感,《流浪地球》的硬科幻主題,與紅警的軍事、未來的遊戲風格畫面感相撞也是一個很重要的因素。

  • 2 # fire

    我覺得是因為兩個IP在一些設定上有著不謀而合的地方,紅警OL手遊區別於以前的端遊。在背景設定上因為時空機器的緣故,整個背景已經到了一個近未來的時期了,原本只在3出現過的機甲,也早在手遊中的前幾個版本時限了,結合一些科幻片的背景理論,沒做出一個選擇都會有可能產生一個不同走向的世界。也就是說紅警OL的手遊背景在頻繁的時空旅行情況下,是有可能和流浪地球的宇宙慢慢的產生重疊效應的。紅警OL手遊的背景中也需要進行流浪地球計劃,這樣整個遊戲的玩法和背景會有更大的可塑性,而對於流浪地球這個IP, 也能獲得更多的資金投入到下一部電影的製作中去。

  • 3 # 牛奶溫暖的午後

    紅警畢竟也是一個大IP,之前看一個報道資料,下載量也是接近千萬的,兩個聯動動一下, 也是有帶動票房的作用的。流浪地球電影版劇情也是有刪減的,裡面是有叛軍存在的,而在紅警OL手遊裡面,目前也是有一個聯合政府共同對付幽靈的叛軍,說不定也是可以開一小腦洞,把電影裡沒展現的劇情在遊戲裡演繹一下呢。

  • 4 # 雅香貝貝

    這不是紅警OL手遊的跨界聯動了,早在去年,紅警OL手遊還與毒液致命守護者進行了聯動,可以將毒液形象變成自己的指揮官,有趣的是這名指揮官還叫大黃蜂。

    這次兩位主演的助力,除了帶來流浪地球主題元素的基地上線外,可能也會像毒液那次聯動一樣,有新的指揮官或者單位面板出現。

    《流浪地球》電影中的運輸車、裝甲車、運輸機有著和紅警裡設計理念接近的重金屬美學,更進一步的還會有新資料片的可能,遠處背景中都有了行星發動機,說不定紅警OL手遊也能讓玩家體驗一把自己推動整個計劃實施,經歷“剎車時代”、“逃逸時代”、“流浪時代”這些電影中沒有詳細講述的情節呢,紅警的世界觀也不再限制於地球,外星遠征的作戰方式也能期待一番了呢。

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