假期最後幾天,被朋友安利了一些新出的好玩手遊。
遊戲還不錯挺有意思,不過還沒玩幾個小時就卡關卡一直過不去,詢問了朋友,他給我的意見就是“你充個首充就ok了”
我居然就這麼聽了他的話直接充了首充,然後發現前期真的特別好過,就跟開了掛似的,不過到後面就又有麻煩了,需要時間或者繼續氪金,時間等於金錢,所以說最終就是需要氪金。
我突然反應過來為什麼我能夠非常快的接受朋友讓我首充的意見,甚至覺得理所應當,感覺現在非常多人在接觸一款新遊戲時,都會直接選擇首充。所以說人們的觀念都在潛移默化的改變。
其實大部分手遊的首充金額並不高,而且內容豐富會讓每一位玩家覺得這個錢花的很超值,這是遊戲吸引玩家充值的第一步。
一般來說遊戲充值金額分為這幾個階級:6元、30元、98元、198元、328元、648元。
其實這些金額的設定也是有道理的,這些人民幣根據兌換美元的匯率折算成美元就是:1美元、5美元、15美元、30美元、50美元、100美元。(約合)
在美國,蘋果商城中的app最低標價為0.99美元,換成人民幣就是約等於6元,恰巧華人對6和8比較喜愛。
這種首充的概念其實很好的幫助遊戲把玩家轉化為充值玩家,所以遊戲會對首充進行一系列的包裝,比如說首充雙倍,送最強裝備禮包等等,其實這些禮包的內容都很雞肋,但是對於新手來說能夠很舒服的度過前期困難的問題。
這就是遊戲開發商要給玩家灌輸的一種氪金就能變強的理念,其次就是為了讓玩家熟悉一下充值的流程。
假期最後幾天,被朋友安利了一些新出的好玩手遊。
遊戲還不錯挺有意思,不過還沒玩幾個小時就卡關卡一直過不去,詢問了朋友,他給我的意見就是“你充個首充就ok了”
我居然就這麼聽了他的話直接充了首充,然後發現前期真的特別好過,就跟開了掛似的,不過到後面就又有麻煩了,需要時間或者繼續氪金,時間等於金錢,所以說最終就是需要氪金。
我突然反應過來為什麼我能夠非常快的接受朋友讓我首充的意見,甚至覺得理所應當,感覺現在非常多人在接觸一款新遊戲時,都會直接選擇首充。所以說人們的觀念都在潛移默化的改變。
其實大部分手遊的首充金額並不高,而且內容豐富會讓每一位玩家覺得這個錢花的很超值,這是遊戲吸引玩家充值的第一步。
一般來說遊戲充值金額分為這幾個階級:6元、30元、98元、198元、328元、648元。
其實這些金額的設定也是有道理的,這些人民幣根據兌換美元的匯率折算成美元就是:1美元、5美元、15美元、30美元、50美元、100美元。(約合)
在美國,蘋果商城中的app最低標價為0.99美元,換成人民幣就是約等於6元,恰巧華人對6和8比較喜愛。
這種首充的概念其實很好的幫助遊戲把玩家轉化為充值玩家,所以遊戲會對首充進行一系列的包裝,比如說首充雙倍,送最強裝備禮包等等,其實這些禮包的內容都很雞肋,但是對於新手來說能夠很舒服的度過前期困難的問題。
這就是遊戲開發商要給玩家灌輸的一種氪金就能變強的理念,其次就是為了讓玩家熟悉一下充值的流程。