回覆列表
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1 # 菌颸思
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2 # 繁星落石
現在限制vr的不只是網速的問題,佩戴方式和頭顯的重量是最大的問題,沒有人會讓自己完全沉浸在一個陌生的環境裡,這個就限制了vr頭顯的應用場景,加上那種真的可以玩遊戲的頭顯,都是需要一套室內標定裝置的,便攜的只能看看影片之類的,體驗並不豐富。
另外顯示素質也成問題,現在的頭顯解析度偏低,紗窗效果嚴重,特別是對近視眼來說,而且延遲確實有點高,長時間佩戴會有眩暈感,所以不是所有人都喜歡。
首先解決產品本身的質量問題,之後才是考慮內容問題的階段。所以現在的問題跟5G沒有任何關係,vr短時間之內也不會爆發。
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3 # 一博Tech
我認為在5G時代,VR眼鏡必然會有迎來一個全新的發展。是否會真正崛起,這是一個未知數,只有讓時間去檢驗了,讓我們拭目以待吧。
值得一說的是,隨著5G的到來,VR從谷底開始攀升。科技產業研究機構Gartner習慣用一種曲線描述技術的生命週期,即一條拋物線接一個回漲的拐點。VR也遵循著這樣一條規律,如果2015年中後期是VR的拋物線頂點的話,那麼5G網路的普及就是回漲的拐點。
5G時代,VR或全場景遊戲上實現突破。5G網路全球範圍內開始商用和試商用,VR行業獲得了一個新的機會。對於5G行業在設計標準時,毫秒級延遲和高密度連線也被納入考慮的範疇,期望支援更多的應用要求。
相信隨著5G的進入千家萬戶,VR技術的更加成熟,VR眼鏡會受到越來越多人的喜愛,VR眼鏡崛起的機會可能就在眼前。VR行業從業者要有信心,使用者也會滿懷信心的等待......
隨著時代的遷移什麼都在進步,往前推10年,哪有你現在玩的大型網遊,5G崛起代表時代的進步,同時也意味著遊戲的變革,以及資訊的多元化,VR作為虛擬現實,也會變得越來越好的,想想哪一天用VR玩王者玩LOL,是一件很開心的事情